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489章 震荡

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能否发现类似的逆天宝物。

    但另一件事情,貌似是可以复制做到的:连击。

    时八用连击之术,击破boss流动如水,坚实如金的气数护罩,打到boss的本身,这样的招术,堪称华丽。这样的手法,非常巧妙而科学。

    如果能够练出来,练到家,用很小的代价,打倒气数正浓的名将boss,也不无可能。

    这是一个投入与产出的问题。像大公会,或许可以调动充足的人手,用人海战术,堆死一个boss,但在那之后,元气大伤的公会,能否应对接下来的挑战?打死名将boss掉下来的东西,值不值他们花费那么多的人力物力精力与时间?

    用同样的人力物力精力与时间,如果做别的事,比如刷普通boss,刷普通怪,刷资源,这些选择,哪一个选择更有利?

    答案是显然的。名将boss,不值得他们投入那么多的成本。因为普通情况,名将boss掉下来的东西,其实跟普通boss掉下来的东西,差距不大。而难度却是翻着跟头地上涨。

    但如果练成时八那一套连击之术的话,无论打名将boss,还是打普通boss,似乎都要便利得多。省时,省力,省事,只是对团队配合的要求,非常高。

    呃……对团队的素质要求,似乎也蛮高。现阶段能打出联气术来的,本来就只有部分精英战队。

    要求多,难度高,而一旦达成,威力,也真的很厉害。

    如是,玩家们刚刚从串联过渡到并联,刚刚适应并联的打法,现在,又要开始琢磨超并联或并联连击,游戏世界的变化,真是风云变幻,日新月异,谁也不知道,继串联,并联,超并联与连击之后,又能进化出何等样更变态的战术,也不知道,这样的进化,将会发生在什么时候,会不会也像最进两次进化一般,一波接一波,快得使人喘不过气来――这个时候,大部分玩家,还在并联的门槛边缘摸索啊!

    同样,谁也不知道,下一波的进化,将会由谁,来引领。谁,将是下一

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