然可以觅地摆摊。觉得有时间摆摊还不如打仗赚更多战利品的,手上的东西自然要趁早出手,这样,又是一条生意链诞生了,有的大路货价值都不大,价格上面大家都有公认,再压也压不下,再抬也抬不起,直接卖了,这样的商人,是走薄利多销路线。有的东西价值大,利润空间很大,如果被人压太低,觉得不值,这时,还可以找寄售商人,约定一个比例,就可以搞寄售,一方是拿钱换时间,另一方是拿时间换钱,彼此皆大欢喜。
卖完东西又要买东西,装备什么的坏掉的要修,修不好的要换,还有箭矢之类消耗品,在这样的战场上,带多少来都不够啊!还是得买。
逛一圈之后,身上的资源全部卖完,该买的东西也全部买到手,经过这么一段时间,手下的人和自己,也都休息得差不多了。可以继续出场战斗了……
这个战争,因为护罩与传送门的存在,形成了一种独特的战争经济模式。每个人的脸上都笑开颜,因为都觉得自己赚了,赚疯了。
时八他们进门后,看到的,就是这样一副热火朝天的景象。玩家们上上下下,循环往复,如川流之不息。
而最上方的山头,则是由恒山队的各位强横npc坐镇。因为玩家们“热心公益”,他们到这里以后,反倒没有感受到太大的压力,从一线的战斗岗位退下之后,他们马上改行,充当了任务npc。战斗玩家们旅程的中点站,就是这里的任务npc,交任务,接任务,出护罩外做任务,做完任务再回来交任务,交完了再接任务。
这样的模式标准得如此流水式作业,在别的游戏里面他们其实多少都体验过。但这个自称“高自由度”的游戏自开放以来,玩家们还从没有遇到过这样的模式。一时间,反倒觉得有些新鲜。而且,这样的模式,并不是一开始就由系统规定好,系统其实什么都没规定,随便玩家们怎么搞,是玩家们自己摸索出来。
比如,开食店卖酒卖肉,不在山脚卖,我偏要在半山腰卖,行不?当然行,没谁规定不行,只是,玩家们和他手下的亲兵们,都在山脚的大排档
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