。每大队六小队,共计三百八十四路小队。除此外,还有一路,不是卦象,而是白色旗面上一个黑色圆圈,这是中军本队。
敌方的也有类似旗帜,上面写的却是各种字号,写金字的,是以金兵为主导的npc部队,写飞字的,是飞仙公会为主导的玩家队伍,如此等等。
这些队伍的旗帜后面,还可以展开,现出各种属性。比如部队的正副主将,重要战将,还有士兵数目,伤残人数,士气,军纪等等各项属性。
己方的各项属性都是详细的,常规是每一个小时手动刷新一遍,战时对参战队伍额外关注,刷新频率能有多快就弄多快。敌方的属性一般都是估计的数字,很少有详细数据出现。这也是没办法的事情。真要做到完全的知己知彼,那是不可能的事情。
恍惚间,下方的沙盘,给时文昌一种棋盘的感觉。棋盘上各种颜色外形的军势标志,就是棋盘上的棋子。而他,就是下棋之人。
他在下一盘很大的棋。
他的棋子,分布在两个时空。而他的敌人,虽然在南宋时空下成了浩瀚的一片,规模巨大,声势骇人,但是,暂时还没有迹象,显示他们将棋子下到了东汉时空。
侵消,骚扰,牵制,引诱,扰乱……
各种战术,通过私聊,发布到不同的部队,由不同的队伍,负责执行。八路大军,八种颜色的军势标志,彼此配合,遥相呼应。支援,穿插,接应,合击,夹攻,车轮,伏击,威慑。八部,六十四队,三百八十四路军势,或聚或散,或分或合,像三百八十四条充满灵性的飞剑,被时文昌一人操控,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
指挥室中,寂静无声,除时八外,空无一人。千里之外,杀声彻地,血流成河,尸横遍野。
沙盘上,各军势标志,时分时合,时而消减了标志后面的军势属性,里面增长了军势属性。士兵数目,士气,军纪,军心……时时上下浮动。
己方的军势,作战之后,时常出现死伤,这
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