法阵随身:在行走状态下,可将阵图开启,并以设阵人为基点,随人行走而推移。每秒消耗sp,消耗量随法阵开启程度,复杂程度,覆盖面积,技能等级而定。
点石成兵:将普通石子点化为各种兵将。消耗真气。点化数量与质量,随石头质量,技能等级而定。当前可点化:数量1。质量点:2.
内容相关,质量点:每一块石头,都自带一定数量的质量点。石头品质越高,自带的质量点越多,最低级的小石子点数为0,稍高级的石头是矿石,金属块,陨石。更高级的石头比如五色石,补天石,甚至可以点化山寨猴王齐天大圣。每一种兵、将,都需消耗一定的质量点。最低级的轻步兵消耗一点,弓箭手消耗两点。等等。高级石头点化低级兵,兵种能力有加成,低级石头点化高级兵,需玩家补充质量点差额。每场战斗中玩家所能补充的质量点,便是当前技能等级下所带的质量点。
行气术:行者遁术是行者的步法,行气术是行者的功法。以一种特殊的步法带动相应的呼吸,促进精气的炼化,运转,恢复,是行者的修行法门。谚云:饭后百步走,活到九十九。步行可以帮助消化,炼精化气。当前技能等级,初级:加速食物消耗,加速真气恢复,提升真气上限。
第一个技能的作用,时八暂时只能想到一点,就是如果刚才有这么个技能,他就直接一个阵随身走,让展开的大阵跟着他一起走。不用走几步就把阵图收一次再放一次那么麻烦。省事!
第二个技能看起来蛮实用,有石头兵在前面顶着,他站在后面更有安全感一些。阵图师给时八的感觉,大部分状态下,都是辅助,控制。直接的战斗力、攻击力,并不强。
岂止不强,简直弱暴了。如果他不开阵走外面去,跟人单挑,随便来个谁,都能秒他。
就算开阵单挑,也会被人杀。开阵而没有死宫,只能拖延他被杀的时间,不能直接杀敌。
这些石头兵,是真实的、直接的战斗力、攻击力,可以稍稍弥补,阵图师的缺陷。
最
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