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仙人洞府(2)

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    蔷君的出剑不像赛霸王的大刀阔斧,也不像赛逍遥的的快剑急刺,蔷君的攻势讲究的是短、准、狠,剑势攻击的点很小,但一定是最致命的一点,绝不浪费一分多余的气力。蔷君自创的剑法除了剑法里常见的刺、抹、拉、粘、引等以外,还讲究点。点不同于刺,剑法中的刺,是直线的运动,就像赛逍遥的剑法,关键在一个快字上。蔷君的点剑尖走的轨迹是个弧形,也因为出剑的线路是个弧形,所以同一人使用时,出剑速度上要比刺慢上一些,但是点的优点也是显而易见的,一是,敌人不好判断剑势的走向,在剑势的弧形轨迹上每一个点都有可能变成攻击的方向。二是,点和刺随时可以转化,增加了进攻的方式。三是,点因为出剑以加速度为主,力量上要比刺大的多。四是,点的控制好比刺方便,利于变招,尤其是一击不中是随时可以变为抹、引、拉、粘等。

    冲入怪物群中的蔷君就像一阵风,踏雪无痕身法发挥到了极至,往往身子已经冲过十几丈的距离了,身后中剑的怪物才惨叫一声化成点点白光消失了。

    蔷君此时脑中什么多余的想法都没有,全部的注意力都集中在自己的剑上,体会着剑势的走向和挥剑的力度,沉入意境中专心杀着怪物的蔷君,真正进入了忘我的境界,心中仅存的信念只有挥剑斩杀怪物。

    有付出就会有收获,蔷君也不知道自己到底杀了多长时间,只是感觉自己的出剑速度越来越快,自己的身法越用越纯熟。踏雪无痕身法本就十分好看,完全沉入意境中的蔷君,没有了白天时对赛事兄弟的关注,此时身法快的就像流星划破夜空,美的就像精心编排的舞蹈。随着“寒月”的划出的剑影,大片大片的怪物不甘的倒地,化作阵阵繁星飘散在空中了。

    时间一点一点的逝去,这一战就是大半夜的时间。就在蔷君的内力快要枯竭的时候,耳边传来系统

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