个老鬼为了红儿方便回去看他做的手脚。
刚忙出了一点点头绪,系统又给了我们个天大的惊喜――游戏时间一周后怪物攻城!
记得刚刚建立帮派驻地的时候来过一次怪物攻城,那时玩家的等级普遍不高,来了四个仙兽就把我们忙乎的够呛,这次中级城市怪物的规模一定会绝对空前,如果守不住,城内的各种设施会被大肆破坏,维修的费用不会比重建一座城池费用少。
听到这个消息,我急忙把手头的工作委托给天涯,自己则又跑到了桃花谷。
晶魄神器的威力已经初步显现,当务之急是补满桃树魂,以便怪物攻城时大显身手。
桃花谷依旧雾气沉沉,桃花仙子也依旧沉默。
放开手脚的我布下了法阵九幽和雷霆,行动迟缓的桃树精在阵法中被削弱所有能力30%,又被闪电持续打击,加上红儿小黑等几员大将的狂轰乱炸,84级的桃树精在法阵中竟然连一分钟都挺不过去,我们每次引入法阵中的桃树精也从5只逐渐涨到了10只、20只,桃树魂的数量飞速上涨,看到这种情况,我又把桃花放了出来,攻击力异常强大的桃花将桃树精死亡的时间再度减半,损耗的桃树魂远没有补充的快。
只用了一天,桃树魂的数量就突破了2000,没有令我失望,桃花阵又多了一个阵法。
控花:如臂指使。
顾名思义,如臂指使是操作方面的阵法,桃花瓣不再单纯以桃花面目出现,每片花瓣都是一个整体,可以随意组合,也可以随意拆分。固定的形态有三个,100片花瓣组合的桃花,可以用来承载,也可以用来防守,但用来攻击效果不大;500片花瓣组合的桃花盾,只可用来防守;50片花瓣组合的桃花箭,只可用来攻击。
经过我测试,每片花瓣的攻击力在30左右,单一的一片打在敌人身上只是挠痒痒,但是一旦组合,攻击力就是叠加在一起的,比如桃花箭,攻击力就是50x30 =1500;防御力比较难测算,如果用生命值来形容,它的生命大约有10000,也就是说,在防守时,敌方攻击力1000的情况下,可以抵挡十次;在攻击时,敌方防御力1000的情况下,可以攻击十次。
神器果然是不可测度的,它的威力完全超出了武器的范畴,无论多么高级的玩家,也挡不住神器的一击。
然而,随着桃树魂的增加,惊喜不过才刚刚开始而已。
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