,配合实际看到的作战情况,我只需头脑稍稍一动,思想发出指令,马上就会下达到相应的人那里,比用言语指挥不知快捷了多少倍,在战场上,几秒钟的领先往往就会改变整个战果,越大型的战役这种优势越明显。
敌人每死亡一人,战力便减少一分,而我方死亡后可以直接在城内复活,这就是防守战的优势。
这一阵混乱使敌人的300空骑几分钟内就被消灭了大半,反应过来的敌人终于开始撤退,随着敌人仅余的100空骑败退到敌方阵中,城墙争夺战又一次打响了。
刚才由于没有空中支援,我方人员只能在通往城墙的阶梯处面对着弩车和箭塔的疯狂杀戮前赴后继的送死,现在则不同,有了空骑的支援,箭塔的火力被压制,最重要的是空骑每次可以运送200人直接空投到城墙上,虽然很快就被群殴消灭,还是给敌人造成了混乱,我方也就有了机会。
飞宠在这种阵地战中的作用并不明显,宠物不能离开主人太远,而在前线交战的双方为了保持阵型的完整和指挥统一,全部不带宠物,后方的人员离的又太远,所以直接导致飞宠形不成集中打击的优势。
在空骑第四次空投过后,越来越多的人登上城墙,我方终于在城墙上站稳了阵脚,只要将我方两侧城墙上的弩车夺回或破坏,下方所受的压力必将大大减轻,敌弱我强,胜利的天平渐渐发生了倾斜。
老牛的安排着实精彩,他放弃了下方的攻击欲望,改为全力防守,而将精英弓手大队派到了刚刚夺取到的城墙处。
敌人由于一开始便占领了城墙,除了一小部分看守弩车的武士外,人员全部是弓手和道士,他们的素质当然无法和我们千锤百炼的精英弓手大队相比,梯次齐射,这个弓手集群作战中最难实现的战术被无影运用的炉火纯青,一批批的箭精确无误的落到第一个十米范围、第二个范围、第三个十米范围。。。然后是有一次齐射,两轮过后,敌人已所剩无几,弓手大队整齐推进,站定,又一次梯次齐射。
这简直是艺术!
位于我方阵地两侧的城墙迅速被夺回,敌人失去首脑指挥混乱的问题暴露无遗,适合打阵地战的武士到现在还没有冲到城墙交战处,后撤的弓手与前冲的武士挤成一团,不时有人被挤下城墙,砸倒一片同僚。