物理杀伤力,敏捷决定玩家的灵敏度和准确度,根骨决定玩家的生命力和技能的适应度;智力决定玩家的悟性和智力,悟性决定玩家学习领悟技能的能力,智力决定玩家的法术杀伤力。
为保证游戏的真实性,游戏中的任何武器装备除系统出售外,只有人物制作,或从人物npc身上获得,不会象以往游戏中从怪物身上打到,但可以从怪物身上采集物品,制作成武器装备或药材。
在游戏中10-20级死亡,虽然可以重生但人物的等级下降一级,20-30级死亡等级下降两级,依次类推,50级死亡等级下降5级,死亡后尸体会保留1小时,但尸体上的物品不受保护。1小时后尸体及其身上的物品全部刷新,而且重生后起始点也会随即减少一点,技能随即降低一级。
在游戏中武器装备分为6级3等,分别为初级,中级,高级,人级,地级,天级,每级又分为三等,在这六级之外还有圣级,魔级,神级武器装备,但这后三类武器装备则是只有12件,每类四件。天级武器装备36件,地级武器装备72件,人级武器装备108件。其中从人级武器装备开始就无法打造,当然可进化武器装备除外。初级,中级,高级武器装备不需要鉴定,而从人级武器装备开始都需要鉴定,仙级,魔级,神级武器装备不但需要鉴定,还要经过特殊情节进行开封。
技能则是分为基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,人级技能,地级技能,天级技能,皇级技能,神级技能,唯一的区别是各种技能可以升级,每种技能都可以升级到宗师级别,当然级别越高的技能升级越困难,但威力也越大,技能每提高一个级别,威力提高一倍。其中神级技能是3种,皇级技能是9种,天级技能18种,地级技能36种,人级技能81种。
等级提升,每一级的经验都是上一级的一倍,第一级经验100,第二级200,第三级400,第四级800,依次类推。 NPC之间也可以通过相互厮杀或杀死玩家升级。每一级怪物的经验值等于怪物的本身经验乘以怪物的等级,boss级怪物的经验等于等级的两倍,玩家只有杀同级别或是更高级别的怪物才能得到正常的经验值。杀低等级的怪物玩家得到的经验会根据玩家与怪物级别之间的差距进行百分比的递减,低一级减少正常经验值的10%,低10级则完全没有经验了,这也是游戏为了避免玩家失去进取之心而特别规定的。
每提高一级随机提高属性点3-5点,15级可开始初次转职,50级时选择正式职业,但所有等级属性点全部都转为战力值。战力值等于等级50*属性点值,50级时属性点越多战力值越高。此后级别划分也由战力值来决定。
进入游戏所需要的设备分别为,虚拟眼睛,虚拟头盔,虚拟仓,生态虚拟仓,价格也依次类推分别为1000,10000,1000000,10000000。当然一分钱一分货,虽然不论使用那种设备都可以进入游戏,但越贵的设备功能越齐全,虚拟眼睛可不间断游戏时间为12小时,虚拟头盔则是24小时,虚拟仓3天,生态虚拟仓10天。
游戏中的货币单位分别为:铜币,白银,黄金,换算比例为1:100。
在游戏中获得的货币可兑换成为消费点,可在天宇集团麾下的商场和三大联盟内的所有商场进行消费。1两白银=1消费点。而一般一个普通家庭每个月的消费点也不过500点。从游戏中兑换消费点不受限制,但想要将现实中的货币兑换成白银,则每个人每月只能兑换100两。而且兑换业务将会在游戏进行半年后才能开通。