撤,已经达到试探攻击力的效果了,就没有必要再硬拼了,我可不想知道这个尸毒是怎么计算叠加效果的。被减之后的僵尸已经不如我了,撤到安距离后就开始攻击。两次普通攻击之后僵尸的减状态也已经快结束了,要的就是这个时间。
“凌风!”05秒施放技能时间之后刚好减效果消失,同时泛着蓝光的灵魂刺枪命目标。让我郁闷了一天的眩晕效果终于出现。僵尸被击后立刻出现僵直,头也出现两个金星不停的转着圈。来这就是眩晕的状态了,当时我被骷髅王飞锤砸时应该也是这样的,只不过我自己不到罢了。利用这一秒的眩晕时间,再次拉开距离。不过这次可不敢再回头攻击了,凌风这个技能的攻击后摇效果不好,完成技能后有一个停顿。那点眩晕时间只够我跑出几米的距离,这个时候僵尸的仇恨还在我身,再回头攻击肯定要再次被僵尸击。这个时候只要着神仙攻击就好了,断岩斩的冷却时间只有10秒。从僵尸摆脱眩晕效果到我能施放下一个断岩斩只有4秒,这个时间刚好够神仙把仇恨拉走。只要僵尸转身去攻击神仙,我就能无伤的出断岩斩减,然后从容后撤继续控制距离普通攻击。这个游戏设计的实在是太真实了,任何生物转身都需要时间,只是快慢不同罢了。这个转身时间只要利用的好,将成为很好的一个攻击段,如果被人家利用了,也很可能成为你致命的弱点。
顺利的利用僵尸转身动作不够快这个弱点,在它转身要去攻击神仙的时候,我的断岩斩刚好命。这次减的效果还没有结束,僵尸就倒了下去。经验真是够高,只是可惜没有爆出任何东西,连一个铜板都没有。再现僵尸时,只要让神仙先动攻击吸引仇恨,然后我再前断岩斩,应该就可以做到无伤了,不过前提是凌风要挥出眩晕效果,不然还是要被攻击到一下。
目前来,僵尸属于那种各方面都很平均的怪物,没有明显的突出点,也没有弱点,典型的大众型练级怪。只是目前玩家的等级不够,随着玩家等级的提高,这里很快就会成为练级的圣地,也将成为不断因抢怪而生冲突的是非之地。只是不知道僵尸主要会掉些什么东西,希望神仙的分析是对的。如果证实神仙的判断正确,那么先一步来到这里的我们将获得很大好处。