视中,国内报道:
日前x公司开发的新型网游――《英雄》,现已正式全球开放,一个月试运营以来,《英雄》受到社会各界的好评,虚拟头盔全球开放第一天就发售一千万之巨,同时世界九大银行联合声明《英雄》游戏币与真实货币兑换。更极大的吸引广大玩家的加入。三比一的时间落差,无形中延长了人类三倍的生命,如此神奇的网游。。。。。。
网游?游戏币能在银行换钱?以前我专业玩网游的时候虽然也刷过游戏币但是都是通过虚拟的网络交易平台来实现的游戏币和人民币的兑换的,现在居然可以直接到银行换钱?到底是什么样的游戏啊?我忙冲进房间,打开我的电脑,搜索《英雄》的相关内容。相关内容铺天盖地,主要有以下几点:
1:《英雄》是脑电波及肌肉反射主控型新型网游,玩家需要用《英雄》特定的游戏头盔进行游戏,除生老病死及伤痛程度外,完美呈现第二世界。
2:《英雄》游戏币由世界九大银行联合承诺与现实币的兑换,在z国地区兑换为1个铜钱=1分钱rmb,1两银子=1元rmb,1两金子=100元rmb。
3:《英雄》游戏运营为收费方式,每在线1小时收取1个铜钱。身上金钱不足时自动从绑定的银行卡中扣除,银行卡余额不足时,将强迫离线。
游戏内容方面:
1:《英雄》玩家最高等级为300级,怪物最高等级未知,为个人终身型网游,集游戏中所有幸运机遇于一身的玩家,永不下线的修炼,且不记死亡损失(十级前,死亡掉落当前升级所需经验的30%,不足时掉级补足。十级以后,每次死亡掉落当前等级的10%。举例来说,如果100级的人物死亡,将掉落10级。攻城和帮战死亡,掉落当前经验50%。非战斗状态自杀掉落1级,战斗状态自杀掉落当前等级7%。游戏中不做负经验计算,最多掉回0级。),至少需要修炼现实时间20年才有可能满级。
2:《英雄》以各国家历史为背景附带传奇、神话和武侠色彩,玩家自由选择修炼方式和职业,游戏不做限制,但是超越历史文明的职业和发明将做无效处理。
3:游戏秉承一切皆有可能的宗旨,任何的奇迹由你一手创造。。。
努力看着一切对我可能有所帮助的
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