.玩家多少有些疯狂,尤其是当面对这样一个曾经认为几乎不可能战胜的神官b的时候,玩家的疯狂劲头完全被激发出来。
数百个不怕死的巨盾战士首先冲了去,在两个分身的攻击下,极其强势的冲到分身面前。这样的行为虽然有些冲动,大半巨盾战士都为了他们的冲动而付出了代价,在没有得到医师及时治疗的情况下,他们在连续几次电弧的攻击下挂掉了。
而剩下的那些没有挂掉的巨盾战士则胜利了,他们冲到了分身前面,高高举起手中的盾牌,重重地落下,拍在电影分身身的时候,顿时激起无数电光,巨盾战士自身受到了一定的反弹伤害,同时也对分身造成了一定的伤害。
伤害数值虽然不高,也不过就是几百而已,可在玩家看来却是一个极大的突破,并且在分身受到伤害的同时,沃拉夫的本体头也冒出了伤害数值,是分身受到伤害的一半,也就是说,两个分身受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫身,不得不说,这样的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出。
可不管怎么样,这也算是一个突破,只要沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都强,最起码有能干掉b的希望,总比看不到任何希望还要努力奋斗强多了。
第一次尝试攻击之后,更多的巨盾战士加入了战斗,结果自然还是挂掉一大半,留下一小半,可即使如此,围在分身前的巨盾战士也越来越多了。
不用任何人指挥,在巨盾战士前对分身展开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出。他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系b,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到十分之一的效果。
抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来说,b一定会有抗性,物理攻击的b以防御来衡量,而法系攻击的b则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准。
物理攻击b的防御值,玩家不可能看到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出b的防御能力,在配合各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用。
而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从东方来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有
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