需要完成的10个战役是这100多个战役当中的10个,其他没有去过的战役,也可以在成为资深战队之后,花费一定的荣誉点和荣誉勋章来进入。”
李彤继续解释道:“然后还有团队竞技、挑战心魔、跨阵营对战以及随机战役这几种。其中除了剧情战役和随机战役之外的其他三种,都是成为资深战队之后的事了,所以这里重点要跟你说的,就是这个‘随机战役’。”
沈飞听得有点迷糊,咽了下口水问道:“那什么是随机战役?”
“顾名思义,就是完全没有规则可循的战役,当然在成百上千支战队的不断尝试和总结之下,还是找到了一些规律:首先,随机战役里的场景都是在其他位面里,与剧情战役没有半点关联。而那些英雄联盟中的英雄也不会出现,除非是召唤师。其次,随机战役的难度跟召唤师的等级有关,一般不会出现超出召唤师等级3级以上的敌人,如果遇到召唤师,也是如此。其中主神判定为弱势的战队会先进入战役几小时到几天不等的时间,以便他们能够掌握战役当中的“势”。而实力强的一方会晚一些进入。最后还有一个规则,那就是随机战役在成为资深战队之前就能够开启,而且可以进入很多次。”李彤说完又问道:“你回忆一下,你之前参加的战役,都出现了英雄联盟中的英雄了吗?我说的除了召唤师之外的,就比如这个岛主莫德凯撒。”
沈飞沉吟了一下,答道:“我的第一场战役是让我杀光一个叫做鲁尼亚村的所有村民,印象中除了一名敌对召唤师之外,就没有什么值得一提的boss级人物了,而且如果遇到了英雄联盟中的英雄,我不会没有一点印象的。而第二场战役就遇到了潘森,再之后就是现在这场了,我只打过这3场战役。难道鲁尼亚村的那场就是随机战役?”
李彤说道:“嗯,没错,看来你运气还比较好,据说炎魔战队在菜鸟阶段时,一场随机战役都没遇到过。一般来说在10场剧情战役之前遇到的随机战役,都可以看成是福利,因为难度不高,奖励也很多。有不少战队,刚刚成为资深战队实力就让人刮目相看,就是因为他们前期遇到过很多次的随机战役。”
“你的意思是让我们在完成10次剧情战役前,多开一些随机战役?”沈飞问道。
“没错,在两场主神安排的战役之间,有72小时的休息时间,每次由战队主动开启的随机战役需要消耗8个小时的时间,这8个小时里不论战役剧情如何,在召唤师世界里都是8个小时。那么72小时里,除掉休息的时间,那么至少可以参加5-6次随机战役。所以就算我们之后的8场都是剧情战役,我们也有4、50场的额外战役可以去历练。而且每出现一次由主神安排的随机战役,我们就会多出5、6场的随机战役时间。虽然还是不敢保证
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