伏的时候才终于确定:这家伙还没死!
得到这个结果的沈飞忽然笑了:“嘿嘿,既然没死,可就别怪我心狠手辣了!”
沈飞在周围捡了十几块大小不同的石头,然后笑眯眯的朝着地上的猎人一块一块的砸下去,每砸一块都要思考一会,然后继续砸。
然而沈飞不知道的是,在离他不远的地方,那只一开始跟他对视了半天的野猪正在默默的盯着他……
经过10几分钟的‘鞭尸’之后,这个倒霉的猎人终于死了。沈飞也如愿以偿的得到了他想要的10点经验值以及丰富‘实战’经验:
首先,在战役中如果想看敌人的属性,只要在你的攻击打中这个敌人之后想着“资料”就能立刻看到对方目前的状态和属性资料。而这个猎人一共有300生命值,一开始第一块打在对方手腕上的石头,其实只打掉了对方15点血而已。不过第二块砸到了猎人的脸上,除了致命一击砸到对方50多点血之外,还让对方进入昏迷状态。在昏迷状态下,防御力和魔法防御力都会降低80%。
其次,在沈飞用不同大小的石块做实验之后,他发现越大越重的石块,砸在他身上的伤害也就越大,当他试着用成年人头部大小的石块时,伤害就已经能砸掉这个猎人60多点血了。不过这时也把猎人给砸死了,否则沈飞还想试试更大的石块。除此之外,还有一个影响石头攻击的地方就是是否用力。沈飞用尽全力扔出拳头大的石头所打出的伤害,和让头部大小的石头自由落体砸出的伤害基本上差不多,所以说用力扔石头是有攻击力加成的,并且弹道速度也会更快,不容易闪避。当然,大的石头以沈飞的力量来说,根本扔不出多远,尽管伤害很高,但是并不实用。
之后沈飞又测试了一下自己被动技能的效果,结果却让他有点失望,因为太小的石块根本无法让对方中毒,至少要有拳头那么大的石头才可以。这彻底打消了他握着一把碎石子直接给对方砸到10层“致命毒液”的美好想法。
而测试中沈飞还突发奇想的赤手空拳打了对方一下,发现只能打出8点伤害。而猎人的资料显示的是物理防御力2点,也就是说攻击力和防御力的算法其实很简单,就是单纯的加减。
在这些战斗规则里面有一点是最让沈飞重视的,那就是攻击不同位置起到的效果各不相同,比如打中头部或脸部有可能让对方眩晕,打中手腕会让对方使用武器很困难甚至无法使用,打中腿或脚能让敌人降低移动速度等等……
虽然说经验值只有10点,但是这些战斗规则的信息恐怕没有个几百荣誉点数是不可能从主神哪里问明白的。
整个过程一共用了将近20分钟,虽然左臂依旧疼痛难忍,但是能得到这么多的资料也是非常值得的。杀掉这个猎人之后沈飞还得到了另一个非常有用的信息――任务目标:杀光鲁尼亚村全部村民,当前进度:1/359。尽管他明白既然是一个村庄,不可能就只有十几个或者几十个人,但是听到这么庞大一个数字的时候,也着实让他倒吸了一口冷气。
沈飞暗道:“好在一个村庄不会全部都是猎人,至少有一半或者大半都是老弱妇孺。可就算是这样,‘杀光’的这个任务太难了。要知道,单单一个猎人,就能一箭射掉我63点血,这还是在没射到要害的情况下。假设村子只有1/10是猎人,那也有30多个。一轮齐射基本上就能把自己秒掉了……”
“看来硬拼肯定是不行,得想办法智取。还是得先看看对方的情况再说,说不定村子里的男人都外出打工了
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