更新时间:2012-08-08
“要素?”
要素,是艾泽拉斯世界之上,对于那些英雄阶强者掌握的力量与某种特殊的不可意会的规则之力的一种称呼。
这种力量也是艾泽拉斯的强者与其他世界前者的不同之处。例如血精灵王子凯尔萨斯的要素之力就是火焰与引力,吉安娜・普罗德摩尔的要素是空间;巫妖王的要素是灵魂,冰霜,骸骨和黑暗之力;前任提瑞斯法议会的守护者艾格文的要素则和她的守护者身份差不多,那是守护和驱逐;现在的希尔瓦娜斯的要素则有点和巫妖王类似,是灵魂与黑暗。而例如萨鲁法尔这些和血精灵在联盟之前不怎么熟悉的英雄,奥伦多暂时还不知道他们的要素,毕竟这已经和游戏里面不一样了。
要素之力基本和使用者本身的能力和种族天赋有关,例如一个人类就基本不可能拥有自然和生命方面的要素之力,而一只红龙几乎天生就有着生命要素。而要素的力量,大概会在拥有者在7阶到9阶左右就会体现,但是这种体现是不可控的,只会出现在一些攻击之中。而如果到达9阶之后,你的要素还没有出现那么就一辈子都没有希望进入英雄的殿堂了。
奥伦多好像没有听说过类似的要素,虽然逆转因果,时间回溯与空间错位都可以达到类似的效果。可是逻辑性的第一描述为:顺序性,规律,而时间只与物体的相对运动有关,逆转的过程不能由己及它发生联系。
英雄阶以下的要素之力展现方式本来就是非可控,并且必然是由己及它产生作用,因此时间要素几乎必然可以排除。
空间定义太多,仅仅是“空间’一种要素就有数个含义,而且与时间要素有大量交集。本来秩序,稳定看起来就像是描述空间的定义,但是空间中又包含有无数子定义一――与位移,矢量,运动甚至物质与精神都能扯上关系。
然而有一点’空间错位与位移有关,与静止性与
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