人造成1-100倍伤害。角色属性在上马后也发生了变化。
角色名:阿诺性别:男
种族:不死族部落:僵尸
攻击:1000
生命:10000w
战马:20000w
力量:1000
防御:0
生命值直接增长成了一亿,还多了一个生命值高达两亿的战马,攻击和力量没有变化。尝试着发动冲锋技能,战马立刻带着他向前方冲出50米。
“先把他的马拼掉,否则后面我拼不过。”
骑士职业只有在野外玩家对战和骑士竞技场对战的时候才能乘骑战马,享受战马提供的属性加成,一旦落马属性加成就会消失,所以骑士间的对战有两大攻击目标,一是杀对方的马,把对方杀下马后再击杀就是轻而易举的事情,另一个是击杀玩家,通过其实冲锋提供的攻击加成提前将对方击杀。阿诺选择的是先击杀战马。
“系统提示:骑士对战开始,战马死亡后消失,乘骑战马获得的属性加成消失。”
双方将距离拉到最大,阿诺静静的等待,直到傀儡冲出的那一刻才锁定战马进行冲锋。
两匹马交错而过,阿诺一斧砍在对方战马的头上,打出“124230”点伤害,同时傀儡也一斧头看在阿诺身上,打出“51008”点伤害。
“嘿嘿,这么简单。”傀儡果然选择先进攻阿诺。人是活的,稍微躲避一下就能减少受到的伤害,战马‘死的’(没智商,不知道躲)。
“每一次拉开两万的伤害差距,看来试练中骑士这一环节存在纰漏。”
双方交错攻击一轮后调转马头,调整,准备下一轮冲锋。骑士对战,冲锋的速度是越来越快,速度越快获得的伤害加成就越多,同时抢先冲锋也有一个弱点,那就是失去了主动权。阿诺死活不愿意先冲锋,骑在马上不存在身体反应问题,他的判断反应的优势凸显无疑。
傀儡见阿诺不首先冲锋他也不动。
僵持许久,阿诺问道:“xz7462,怎么回事?对方怎么不动了?”
“该你先发动冲锋了。”
“......”
阿诺无语,这也太坑爹了吧,自己唯一的优势也被压制下来。心思急转,锁定对方战马向偏右的位置发动冲锋。
傀儡见阿诺冲锋,也双腿一夹迎面冲出。
“121127”
“70621”
“不行,这样打我太吃亏。”
他打出一万多伤害,而傀儡只打出七千多,不过阿诺打的是马,傀儡大的是人。算一算伤害和生命值,两次冲锋下来谁也没占到实质性的便宜。
阿诺突然发现这个试练很有意思,虽然搞不懂为何要拿着武器对砍但这过程让他明白了许多东西。比如说骑士的冲锋,期间先后顺序的的相互制衡就很考验玩家的头脑。果断改变战术。当傀儡先冲锋的时候他就将重点放在躲闪降低伤害上,当自己先冲锋的时候则反之。
“13997”
“52914”
这一轮冲锋他大占便宜。
“130654”
“91277”
一次对冲之后两者间的伤害差距就拉开一点。阿诺对骑士这个职业的理解也深刻许多。
骑士傀儡死不悔改,阿诺也遵守制定好的应对方法,两方冲来冲去,差距一点点积累,最后这个骑士的战马发出‘呜嗷’悲鸣,无奈倒下。
战马战死,骑士落地,在读取属性,对方的生命值上限变为1000w。
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