驻地,既日起,除了指定复活点,任何海域将没有真正安全的地方!
10.阵营势力系统推出,每个海域拥有六座系统基础海军港口,六座海贼基础港口,每座港口附带三个势力地域,打下敌方阵营主港口,得到7%势力比,打下港口附带领地得到3%势力比,双方势力比初始值为50%,各阵营势力比每增加10%,该海域阵营玩家得到额外属性增幅,具体增幅属性请玩家自行在游戏中进行摸索!
11.海军大将,海贼十六王星等传奇英雄将根据各地海域战况出现在该海域内,击杀将得到巨大奖励,有意者也可进行招募,备注:传奇英雄的危险程度高于红色极度危险的传说boss,希望玩家在面对的时候能够慎重对待!
12.阵营经验兑换开启,玩家杀死敌方阵营可得阵营经验,阵营经验可兑换冒险经验,不可兑换职业经验,赏金猎人杀死海贼和海军均可得到阵营经验,海贼和海军杀死赏金猎人得到阵营积分,不可得到阵营经验
12.随后将推出大型公会阵营活动,各位玩家敬请期待!
感谢大家对本游戏的理解和支持,祝大家游戏愉快!
《大航海时代》运营团队,2012―3―5!
整篇公告洋洋洒洒的一大片,乍一看去就有种眼花的冲动,不过也正因为如此多的内容,这才需要超过48个小时的更新时间,在经历过二次元世界变革后,虚拟世界已经完全称的上第二世界,而在这样的时代中,花费这么长的时间去更新一款游戏确实非常少见!
而燕小乙搜寻其中重点方式也很简单,直接采取排除法,首先酒馆系统排除,倒不是没兴趣,而是普通英雄他看不上眼,同时酒馆英雄招募始终是敛财的地方,真正稀有的英雄没那么容易出现的,再其次舰队模式,英雄系统这些也可以暂时搁浅,这属于常用产物,进游戏一看操作就能明白,如果不明白,只能说你玩的游戏太少,或者太菜鸟!
抛开这一切后就是公会内容,这个燕小乙兴趣也不大,他不喜欢公会,也不是孤僻的独行侠的类型,燕小乙的本质上属于赞同团队合作,不拒绝小公会,但讨厌大公会的类型,而讨厌大公会的主要原因就是公会想强大,想从小公会变成大公会就必须有制度,有规矩,有纪律,当然了,这些都是好事情,但像燕小乙这种随性的家伙,连自己的思维都不一定能约束自己,怎么可能让别人去约束?除非燕小乙想自己当公会老大去约束别人,可问题是燕小乙恰恰又是那种喜欢自己上阵搏杀的类型!
所以,公会内容注定跟他无缘,或者说是暂时无缘了!
说到底跟燕小乙有关,跟所有大航海玩家有关系的就是资料篇开放的核心内容,也就是海军和海贼的战斗!
其实这海军和海贼的战斗从游戏一开就有,只不过没那么明显,或者不是那么明目张胆的来,而现在就是台面上的事了,指不准明天海贼王就打东迦港口,而这个问题其实可以这么理解,以前是玩家没资格,对,是妹子,要等级没等级,要装备没装备,凭什么打啊?系统总不能弄出一堆小瘪三.陪着玩家瞎乐吧!
现在好了,大多数玩家都四十好几,冲过五十级门槛的也不少,练级也慢了,装备也不是那么好打,于是,资料篇就更新了,这虽说死了要掉级,但是不也有阵营经验么,总的来说对于那些有实力的是有赚不赔,次一点的小赚,再次一点的就盈亏持平,最差的也可以选择不参加,照着自己以前的日子来,但总的来说确实多元化了!
反正不管怎么说,有一件事燕小乙猜着了!
真正的战役要开始了!