五发。除了专用型号的子弹外,只能使用口径相同的特殊子弹,耐久度81/100。装备自带技能,炮击:在子弹击中目标的瞬间,可摧毁对方防御造成极大的杀伤力,同时强力的冲击力也会另敌人身体造成明显的停顿和僵直,消耗精神力7点,冷却时间十秒。装备需求:力量20,体质20,精神20。”
“子弹腰带:绿色装备,力量+4,体质+4,放置在子弹腰带中的子弹和手枪,不会增加使用者丝毫重量。耐久度49/100。装备需求:力量7,体质7,精神5。”
“破魔子弹:可另子弹化为附带光属性的特殊子弹,对亡灵类生物伤害增强。”
“疾风子弹:可无视风里和空气的影响,增加子弹的穿透力度和锋利度。”
“冰霜子弹:在击中目标后,可瞬间爆发出强烈的寒冰减缓目标的攻击速度和移动速度。”
“蓄力弹:d级技能,积蓄大量能量对目标造成极大的伤害。最低消耗精神力10点,累积的能量越多其技能威力越大。在射击后使用者将会出现一定时间的僵直状态,冷却时间三十秒。学习要求:体质22,精神20,意志10。”
“交叉射击:d级技能,两手交叉同时快速射击多发子弹,攻击使用者180度范围内的所有敌人。消耗精神力14点,冷却时间一分钟。学习要求:力量14,体质20,精神12。”
“稳定射击:d级技能,被动技能,减少射击时枪械所带来的后坐力和使用者的体力消耗,可另使用者的射击变得更加稳定快捷。学习要求:力量15,体质22,精神17。”
如果说柯尔特狂蟒、破魔子弹这些东西不足以让郑杰动容的话,那么蓄力弹、交叉射击、稳定射击三项枪手专用的技能,则立即让他心动了。
被动技能在位面空间里,要比主动技能的价值更高。不单单因为被动技能的稀少,更因为被动技能对使用者带来的效果更加的明显有效。在位面空间里,一般只有契约者转职为某种职业后才能够学习到该职业中所带有的被动技能。否则的话,只能通过剧情人物传授给予获得,打怪爆装备获得被动技能的几率简直宛如水中捞月一样,这才造成了被动技能的昂贵。
而且被动技能与契约者的天赋能力某些方面十分相似,不会造成消耗,不需要技能点升级,只需要使用者不断的练习增强技能的熟练度就可以不断的
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