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第五十六章 面试

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    “大家好,下面将由我为你们展示《曲径》的人物造型!”苏恩带着笑意走到会议室的一端,弯下身子点击着手里的鼠标,打开了展示用的ppt,投放在白色的面壁上。

    “关于《曲径》开发的背景与剧情描述,我在这里不做赘述。本次的展示将着重介绍我的设计,并以楚歌为核心为大家进行阐释。”说完翻出了幻灯片的第一张,关于楚地的服饰风格,苏恩抬着头看着下面的几位中高层,略微有点紧张的说。

    听到这里的时候,面试官都有意的抬头注视着苏恩的表情,尤其是安欣,心中开始为她今天的表现捏了把汗。

    他们都以为苏恩会以若裳为轴心来作出一系列的设计,她的风格毕竟以梦幻为主,却想不到最后搬出来的居然是楚歌,与苏恩之前的设计风格可说是南辕北辙。安欣不知道苏恩到底在想什么?忍不住的皱着眉头,只但愿她不要出什么状况。

    “首先我为大家展示的是秦汉时期的服饰风格,汉服饰起源较早,流传较久,朴素简单,有着延绵几千年的历史,但在同一时期,楚地的服饰与之相比,并非如出一辙,我在这里主要采用了汉、楚出土的帛画来介绍服饰的特点。”苏恩一边说着一边继续点击鼠标播放自己的presentation,几张当时的衣服风格的3d还原图跃然于屏幕上:“楚地服饰的主要特点是曲裾深衣,戴高冠,穿长袍,以此为基础的楚歌服饰也应当基于此时而有别于游戏中其他人物的造型。”屏幕上已经展现了,穿着楚地服饰的楚歌:“之前的会议明确了楚歌和尺寒的人物形象,以其真实性为主,但在设计的过程中,不难发现事实上只有体现了剧情性的人物形象才能引起玩家的注意,才能具有其自身的生命力,所以我将两种设计素材相结合!”投影的画面切换到最终的设计稿上,一副栩栩如生的悲情人物跃然于屏幕:“这

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