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第二十二章 开会

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自己的手指头,基本都被李明哲明哲保身的性格传染了,事不关己高高挂起,只剩下白露一个人暗自不爽。苏恩环顾了一圈会议室,确定了不再会有人发言才慢慢的举起手:“我能发言吗?”

    joe又向后坐了回去,点了点头。

    “我觉得这个游戏虽然以秦末汉初为历史背景来设计,是一个悲剧剧情。但是曲径这个名字首先会让人想到‘曲径通幽处,禅房花木深’,所以设计首先应该有意境。就意境这一点,大多是由场景做到的。而人物就起到了画龙点睛的作用。白露的设计太过与追求真实敢而忽略了游戏的虚拟性和一些玩家的兴趣所在,设计的过于质朴。而安经理的设计则完全的倾向了另一面,只追求了游戏本身的意境,忽略了过于悲情的设计一来会降低玩家的兴趣,二来会拉低游戏的整体效果,如果能将两幅设计合二为一,再添加华丽而鲜艳的元素应该能更加符合这款游戏的出发点。”

    还没等joe发话,安欣已经开口,三步并作两步走上台,拿出一副原画手稿:“我并不同意你的观点!”她把原画的手稿放在了投影仪上:“大家看,这幅是我们最初设计的若裳和拟云,我们可以看出女主人公的身上做服饰的设计更加容易,而四个人合在一起之后!”安欣又放上一张完整玩的画稿:“可是看见这样一来就能够基本符合我们对游戏人物、剧情和意境方面的要求了。”

    看见安欣的最后一幅画,苏恩终于明白了为什么她能成为最受关注的女上司了,她确实无话可说,安欣的设计饱满到白露根本无法与之相提并论,也完全符合了意境史实,所以joe也看着那幅画拍了拍手。

    所以最终《曲径》的人物方向就定了下来,安欣追求的悲情和意境根本都不是白露擅长的,他们之间的设计,就像是南辕北辙一般。如果安欣真的成了白露的上司,他们之间的对峙不知道是令人期待还是令人头疼?
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