对于有足够手下的沈奕来说,这东西只有出售的价值。
不过沈奕隐约有一种感觉:“第二关的boss只给了这么一个破烂,第一关的boss却给了岩石护甲,两者之间差距也太大了吧?”
“你想说什么?老大。”周宜羽问。
想了想,沈奕回答:“洪浪告诉我,这段时间他们在仙侠大陆杀死的高级妖魔,几乎都只有两份奖励。另外温柔他们清理了黑暗迷宫和灰烬峡谷,所获得收益也低于预计,虽然总体没出现什么大问题,但奖励似乎一直徘徊在最低水平线。”
“你认为都市压缩了我们的奖励回报率?就因为这是我们的自制世界?”
“我本来也是这么想的,可就在刚才,米歇尔他们得到了岩石护甲,又把我的想法推翻了……看起来好象我们的士兵比我们自己人品更加爆发一些。”
“你认为这中间有什么关联吗?”
“也许……我有种感觉,会不会是实力越低,回报率越高?”沈奕犹豫着说道。
周宜羽皱了皱眉头:“没听说过都市有这规则啊。”
一直以来,血腥都市都奉行固定奖励模式,不管你是一击秒杀也好,是千辛万苦也好,反正杀什么怪就给什么奖励。
但是这次,沈奕却觉得事情可能出现了变化。
“以前没有不代表现在没有,你忘了都市也在不断进步,以前还没有都市呢。”
“可是……”周宜羽还想说最高议会不是已经由人类控制,无法修改规则了吗,沈奕已直接打断:“别提那个。”
周宜羽这才意识到自己差点说漏嘴。
沈奕已说道:“你或许无法改造战舰,但至少能为你的战舰增加光传送功能。”
周宜羽明白了。
他低声问:“你觉得这是针对我们吗?”
他这种低声其实并无意义。
“我不知道,可能是,也可能不是,不过无所谓,只要总方向不出问题就行了。”
到目前为止,所有收益虽然降低,却还在浮动区域内,这说明这种改动并不太大。
就沈奕看来,应当是最高议会就规则方面做了些许调整,很有可能是实力高的冒险者会相应的减少收益。
不过为了不打击冒险者的进取心,这种收益的减少,依然是在原来的规划范围内,并不会彻底取消。
比如以前冒险者获得收益是在1到4浮动,那么当冒险者实力过强时,可能就会变成1-2浮动。
但事情总是有利有弊。
正因为削弱了强实力冒险者的收益,那么象米歇尔,菲力浦斯这样的人,则很可能对应提高了奖励,没准他们打怪物,就变成了3-4浮动。
这或许就是为什么他们会得到岩石护甲技能的原因。
如果真是这样的话,那就不妨考虑在以后的战斗中,尽量让米歇尔他们主战,自己则负责押阵,使用一些伤害较低的攻击手段。
如果低攻击依然无法奏效,那就可以客串肉盾,为士兵们吸收伤害。光挨打不还手,总不能再扣奖励吧?
如果这也不行,还有地狱关呢。就算这里亏了,冲击地狱关也能加倍捞回来!
总之,只要找到规则的基础构成,那就一定能找到可利用之处。