西:“一本灵蛇身法,一颗内丹……周大哥,为什么你们只设计内丹做奖励啊?就没有别的好东西吗?”
金刚尚未回答,洪浪已擦着斧子上的血迹走过来说:“因为这样简单啊。无双世界boss成百,妖魔上千,个个奖励都不一样,光设计都很头大啊!”
园丁做了个满头汗的表情,这理由也太离谱了吧?好歹也是为了自己去设计能力啊。
还是金刚笑道:“算是一个理由吧。有些东西说说简单,真做起来其实不容易。能力体系由于要契合需要,没法请主场世界里的设计师设计,所以只能我们自己来,但真上手,才发现要设计出数以千百计的能力与装备,其实是一件工程相当浩大的事。不过最重要的是,也没有必要去设计那么多能力。”
“没有必要?”园丁惊讶问。
“对,没有必要。”洪浪大步走过来,对着园丁身旁大树就是一拳,那大树发出咿呀的不堪负荷之声轰然倒下。
洪浪指着大树道:“你看这树,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轰还是倒……攻击其实是这世界上最简单的事,运足你所有的力气,打倒它就行!所谓的技能,再怎么千奇百怪也脱不开这一层范畴。”
园丁明白了洪浪的意思:“你是说,攻击的手段不在于多样化,反正能造成伤害就行,如果技能可以重复,那么两个同样的攻击技能和两个不同的攻击技能,造成的伤害并没有什么不同,对吗?”
“就是这样!”金刚笑道。
攻击技能的变化性只是针对防御体系的不同而有意义,却远没有那么大。冒险者对多技能的追求,除了要适应不同形式外,最重要一个原因还是冷却时间的限制。
如果没有冷却限制,在不考虑特殊情况的前提下,连续使用十次射月和连续使用十个不同的攻击技能,其伤害效果并不会有太大差异。
相比之下,防御手段就不同了。
攻击可以具备普适性,防御若也具备普适性,效果就会大大降低。同样的投资,提升攻击远比提升防御来得高得多。防御若是具备针对性,到是可以发挥大作用,比如防弹道具完克穿甲弹,但是碰上重机枪一梭子打过来,这防弹道具就废了。
正因为如此,当冒险者的职业技能达到一定的数量程度后,同样没必要追求更多――如果你在一个标准冷却时间内只能对敌人造成十次左右的有效攻击,那就意味着你只需要十个攻击技能,再多就是浪费。
在这种情况下,断刃队着实不需要设计太多的攻击技能,只要能达到自己需求的标准即可,剩余的奖励则以通用性与可积累性为追求目标。
内丹是一种相当实用的奖励,人人可用,又可以积累,因此就成为了主奖励手段,基本上仙侠大陆象样点的妖怪在死后都会给出内丹,充其量就是修炼年限不同,内丹效果不同。
洪浪金刚在仙侠大陆的主要任务之一,就是搜集这种妖怪内丹。
此时洪浪已将内丹和那灵蛇身法收起:“这灵蛇身法要留给赵灵儿用,就不给你了,走吧,我们去万山峡谷打柳树精,那家伙出木行功法,到时候给你。”
“洪大哥客气了,我本来就是过来帮忙的,不拿分成。”园丁笑嘻嘻说。
“既然这样那就不给了,回头卖钱去。”洪浪随口回答。
园丁的脸立时苦了起来。
看他一脸窘样,洪浪哈哈大笑:“走吧,臭小子,逗你玩的。”
他搂着园丁的肩往前走,对后面施木木那是看都不敢看一眼。
就在这时,远外天空突然传来一声“道友请留步!”