扣除九千点收益,放弃任务无惩罚。”
果然从现在开始,赵灵儿在后续剧情中是否出场就由沈奕决定了。
只不过这个任务并没有给出任务奖励,反而给出了任务惩罚,这背后意味着什么,就耐人寻味了。
沈奕估计,很可能带出赵灵儿的奖励不是血腥点,而是更多的分支任务。确切的说,由于是他把赵灵儿带出来,赵灵儿这条线上的任务几乎就由他来垄断,这一点与他控制李逍遥相仿。只不过别人还可以和李逍遥接触,只要提升好感照样能接收任务,赵灵儿则很可能成为他的禁脔。
当然,这种做法很可能招致一些冒险者的看不惯,甚至可能会有人从系统那里接到杀死赵灵儿的任务也说不定,而一旦任务失败,所有收益化为流水不说,还要扣掉九千点任务收益。
可以说带赵灵儿出岛,是一个风险大收益也大的决定。
好在这任务也没给出时间,沈奕不急着完成,只是与卫弛柏一起静静等待李逍遥练剑。
时间过得飞快。
山神庙外,酒剑仙将所有心法口诀教给李逍遥后,又郑重拿出一本书交到李逍遥手中,郑重叮嘱了几句,随后老道才一声长吟后潇洒离去,两人的血腥纹章同时传来提示:
“李逍遥习得御剑术,第二环保护任务完成,获得奖励二百点。”
“渔港剧情完成,进入迷宫模式。”
“冒险者可自由选择以下场景展开任务1苏州2扬州3京城4蜀山,不同的场景顺序将产生不同的任务剧情。”
“冒险者与李逍遥之间的友谊将对李逍遥的选择产生影响,在无人影响的前提下,李逍遥将依据原剧情顺序行进。”
沈奕与卫弛柏对望一眼,同时说了一句:“多线程地图模式。”
所谓多线程,就是区别于单线程一种游戏模式。
仙剑奇侠传就是一个单线程模式,无论玩家怎样努力,剧情都会按照固定线路进行。而金庸群侠传,就是一个多线程模式,玩家可以自由选择在地图上的任意点行走,当然,能不能过关就是另一码事了。
由于本次任务是剧情迷宫,仙剑奇侠传没有采用传统的单线程模式来展开任务,而是可以在仙剑原有的四个主要场景点上进行任务。
换句话说,如果他们愿意,他们现在就可以去蜀山转上一圈。
当然,打不打得过是另一回事。
虽然是多线程模式,仙剑奇侠传本质上还是一个升级游戏,从低到高进行依然是最稳健的选择,因此无论沈奕还是卫弛柏,都没有兴趣跳跃这个过程。何况两支队伍的队友此时都在苏州城,也需要他们赶去会合,因此两人很快就统一意见。
先去苏州。
无论如何,先把林月如拐到手再说。
此时天色已渐亮,李逍遥既已掌握了御剑术,大家自然也没兴趣在山坡逗留,三人一起赶回客栈。
回到客栈,按照原剧情,本应是李逍遥发现被苗人绑来的赵灵儿,将她救出后与苗人大战一场,回到仙灵岛接受姥姥嘱托,带走灵儿,再碰上苗人使者,大打一场后被李大娘一巴掌拍死,并让李逍遥带赵灵儿去苗疆寻找他父母。
现在这一切却是全免,沈奕他们只是向李逍遥发出邀请,希望他跟随自己前去行走江湖,李逍遥便兴奋答应,然后兴冲冲地去向李大娘请去。
大病初愈的李大娘看侄儿一心想要闯荡江湖的样子,最终只能躺在床上叹了口气:“罢了,罢了,爹如此,娘如此,生下个儿子也是如此。我就不明白了,这江湖有什么好闯的,每日里风里来,雨里去,腥风血雨刀光剑影,行侠到
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