在大战斗,大场面中才能发挥出独特作用。在人数只有数人的局部战斗中,能够发挥的效果极其有限。这就好比指挥官这种存在,只有在团级规模中才能真正体现意义,团以下的士兵,更需要的是能够激发他们士气,鼓舞他们作战的好勇斗狠的领导,而不是面对战斗坐而论道的领导。
所谓的布局千里,在这种低人数高烈度的战斗中根本是一种自欺欺人的夸夸其谈,不具备任何实质'性'意义,智战更是荒谬到了极点,象沈奕这样反复测试都市举动的行为,已经是把头脑运用到了极限的结果,但也不可能做什么根本上的改变。
因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力更有意义。
后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界的战斗方式政治上你不可能在某个任务世界里玩种田,拉盟友,搞外交,传播思想。战略上以你那有限的人手更不可能去玩攻城掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市……而战术布置,其实并不需要团队领导有多大的智慧,只需要对方有足够的战斗经验和良好的心理素质就行。
也正因此,血腥都市中许多团队领袖,最适合由近战型好手担当他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队的战术核心,他们的任务就是将所有队员串联起进行攻防一体化的战斗。
比如队长下直接命令:我进攻谁,你们就跟着打谁,这时所有队员就会跟着队长的行动步骤去行动,这是最常见的战斗方式,追求瞬间最大杀伤力,最快速度削弱对手,这也是最简单最有效的战斗方式。
不是什么东西都是越复杂越好,在战斗中,“简单”这个词意味着执行方便,意味着不易出错,意味着行动高效。
在这种情况下,当两支团队硬拼时,往往首先拼的就是哪一方的队长更能抗,更具备强大的攻击力。哪一方能先将对方的主将打倒,哪一方的胜率就会大增。
比如刺血队的谢荣军就是这样一个典型的近战强攻队长,他的所有队员在战斗时都是以他为核心,进行统一的攻击输出。
从领导手腕方面考虑,拥有强大个人实力的冒险者,也同样更易于使他人服从自己,更方便确立威信,确保命令的有效执行,使队伍浑然一体。
因此当和尚第一眼看到沈奕的时候,发现对方不是近战特长的冒险者,立刻觉得这支队伍不会有任何前途。
没想到沈奕后来的表现到是着实让和尚吃惊了一把。
要知道所谓的领导能力,从本质上讲,就是控制他人情绪的能力。你能让你的队员憎恨你所憎恨的,期待你所期待的,喜欢你所喜欢的,那你就完成了领导他人最重要的步骤。
沈奕虽然不是近战冒险者,但是他所展现出来的在死亡面前的强大自信,还有对队员们思想的掌控能力却无与伦比。
相比某一种简单实用的战术,后者显然意义更加重大。
“虽然都市里大部分的团队队长都是由近战者担当,但是就象最流行的并不都是最好的一样,这并不能成为权衡一个队伍实力的标志,所以你完全不必在意。”
这刻和尚很坦率的向沈奕承认自己的错误。
“原来是这样……”沈奕的眼睛微微眯了起来。
做一个强悍的近身作战的强者,把力量的意义发挥到极至,如猛虎般在人群中冲杀往返,任鲜血激扬,肆意屠戮,快意恩仇,或许是种不错的感觉。
不过若是可以选择,沈奕其实更喜欢现在这样。
想了想,他交易过去400血腥点给和尚:“这是你的消息费。”
“没必要这么多。”
“就算是交个朋友吧,抱歉我先前的无礼。”沈奕笑道。
和尚一笑离开。
看看和尚转身离去,沈奕淡淡自语了一句:“我也许做不了箭头,但总可以去做那只执箭的手吧。”
说着他随手从怀里取出一样东西,看向那东西的同时,脸'色'顿时僵住,变得难看无比。
“喂,在发什么楞呢?”后
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