这三支箭就如同三支风中狂舞的毒蛇,分'射'沈奕,洪浪和温柔三人。
而在洪浪和温柔的背后,则各有金刚和那变种人小男孩需要保护。
那冒险者竟是想利用自己的变异技能,将所有人同时一网打尽,其贪念之盛,可想而知。
与此同时,沈奕手中的灵火枪已经举起,突突突'射'向那三支箭。
弓箭的威力虽然强大,但是相比枪支的不足之处就在于它是双手使用,而且'射'速较慢。原本这两种武器各有所长,冒险者们初上手或许习惯用枪,但后期许多人会转做弓手,就是因为弓的威力大,而且后期有一些弓技可以弥补'射'速不足的问题,比如一弓三箭就是其中一种,但这些都是后期的事。可对这些出身丛林的土著来说,他们一开始就拥有良好的'射'术。一些土著人甚至刚进入血腥都市,就被判定为拥有基础'射'箭专精。
由此可见这些人的强悍之处。
他们在后期往往仅凭一弓一箭就可以搞定许多目标。
不过作为威力强大的远程技能,弓箭技的最大问题就是:它是可以被打断或阻消的。
除了跳伞那次,沈奕再未尝试过对高速移动目标进行'射'击。不过那个时候他面对的都是大块的飞机残骸,这次面对的却是更加细小的箭。
他的枪术专精终究只是基础级,尚未能达到进阶级,对于高速移动目标的打击精度依然有限。
精度不够,就用数量弥补。
这一刻沈奕集中所有精力在灵火枪上,盯住那飞向洪浪和温柔的箭,高度集中的注意力在捕捉目标的同时,枪口中'射'出的子弹,已在空中呼啸出锐利急风,一颗接一颗喷离枪管,弹头上附着的红'色'火焰就象是一个个小火星,在空中闪耀出灿烂光芒,高速旋转着飞扑来箭。
叮,叮的连续轻响声暴起,'射'向洪浪和温柔的两箭竟然奇迹般各被一发子弹击中,还有四发子弹则擦着箭身飞过。这两箭由于被子弹击中后,力量已然大减,却还是继续飞向目标。洪浪虎跃暴起,一拳打飞一箭,温柔手中的长鞭则同样迎上另一箭,终于将这两箭拦截下来。
但是'射'向沈奕的一箭却再无人阻挡,凶猛地对着沈奕急'射'而来。沈奕左手一翻,吸血鬼之触赫然在手,正挡在胸前。飞箭袭来,正'射'在那把吸血鬼直触上,连带着这把匕首一起回撞沈奕,沈奕整个人凌空飞起,哇的一声吐出大口的鲜血。冲击箭附带直线冲击效果发动,一道犀利的攻击澜流透过他的身体,凶猛地扑向后方,直冲那小男孩而去。
眼看那小男孩就要死在这一击之下,胖子突然把小男孩往旁边一推,他本人却硬承了这一箭的冲击波。
声势猛烈的冲击波在地面上犁出一道深深的壕沟,胖子整个人都埋在了沟里,一动不动。
与此同时,洪浪与温柔已经暴吼着冲向那冒险者。
那北区的冒险者也当真飚悍勇猛,眼见对方冲过来两个人,其中一个还明显是近战好手型的冒险者,竟然丝毫不惧。把弓箭一收,他随手从身后抽出标枪,向着洪浪掷去。他的标枪投'射',距离限制比弓箭更大,但是威力更足,洪浪再不敢硬接,只能闪避,没想到那标枪的投掷颇有巧妙,在飞过洪浪身边时,洪浪才发现标枪尾部竟然还连着一根浅'色'丝线。
那冒险者将丝线一拉,标枪枪杆已经狠狠撞向洪浪,将他打飞出去,随后一收,那标枪又飞了回来,对着洪浪再次投去,'逼'得洪浪速退。
那冒险者一击把洪浪击退,已经狞笑着向温柔冲去。
温柔长鞭一抖,鞭子卷向那冒险者。
技能:缠绕3级,使用鞭类武器对目标进行缠绕,使目标暂时无法使用技能攻击,同时对目标造成每秒5点伤害。技能维持时间取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,维持时间越长,上限时间18秒,消耗精神力3点。
长鞭在那冒险者身上转了几圈,那冒险者立刻感到不秒,他的技能竟然处于被暂时封印状态。
但是那冒险者丝毫不退,竟然如豹子般迅速欺身向前,迎向温柔,左手握拳向着温柔狠狠砸去,速度又快又狠。
温柔左拳一握迎上,那冒险者突然收左拳,出右腿,一脚踢向温柔,温柔低头躲过,那冒险者已经高高跃起,一条长腿当空劈下,竟是一击接着一击,动作如行云流水般流畅自如。
温柔单臂上举,硬架了这一击,力量判定温柔力量为弱,受到7点伤害,但是接下来那冒险者已经是一个膝撞凶狠袭来,温柔再挡不住这一击,被他一膝撞中小腹打得倒飞出去,d级鞭也脱手飞出。
鞭类武器做为中程武器,拥有范围攻击和特效攻击的特点,最大的缺陷除了攻击力不足外就是极易被抢夺。
不过冒险者们使用的武器,其他冒险者虽然可以抢夺,却和任务世界装备无法带回都市一样,只要不是正式奖励获得,统统处于无法正常使用状态,而且难以摧毁。只要温柔不死,她的鞭子别人使用就只和普通鞭一样,拿了也是白拿,所以那冒险者把缠绕身上的鞭子解开后远远丢开,但缠绕后产生的技能封印效果仍在。
此时洪浪终于奔来,向着那冒险者脸上打去,那冒险者刚把温柔撞飞,反手又一肘击向洪浪,正和洪浪拳头对上,力量判定那冒险者为弱,但那冒险者只是肘部略略一沉,竟然就卸去了洪浪的力量,没有受到丝毫伤害,看得洪浪大为吃惊,那冒险者却在一肘击出后竟然转身又飞出一腿,正踢在洪浪的脸上,造成伤害的同时,还在他脸上留下了一个大脚印。
洪浪虎吼一声,强力冲击发动。
技能:强力冲击5级,对个体目标造成2倍力量攻击伤害,百分之十几率产生双倍攻击效果,d级技能。使用该技能消耗精神力3点,冷却时间1分钟。
把强力冲击升到五级的洪浪,在单体杀伤力上已经是极强攻击,2倍力量伤害就是80点攻击,而且技能攻击可不象普通攻击可以格挡,抵御,百分百发挥伤害。
但那冒险者丝毫无惧,尖啸一声竟迎着对手的技能而上,连续三脚踢在洪浪胸前,洪浪中了这三腿,强力冲击竟然没能发出,耳边传来提示:你的技能被打断,你受到了技能反噬效果。
洪浪哇的一声吐出一大口鲜血,生命骤降,洪浪这一击等于是打在了自己身上。
然而身体的伤虽重,却还是及不上心头的震骇。
用技能破技能,这到不稀奇,主要是靠技能优先度决定,优先度的价值也在于此。
但这是他第一次碰到有人用普通拳脚打断技能的情况。
冒险者们的技能不是不能被普通攻击打断,但是运用普通攻击方式打断技能对格斗技巧的要求之高远超想象。
一般来说,远程技能相对比较容易被打断,但是打断技能后不会对技能使用者产生反噬。近战技能则恰恰相反,它很难被打断,打断后产生反噬效果。因为近战技能一般只有在击中目标的刹那间才会发挥作用,这就是为了避免攻击不中导致技能浪费的结果。
也正因此,在冒险者使用技能和技能真正发挥作用之间,其实有一个短暂的真空期。这个真空期视不同的人有不同的表现,但即使最差劲的冒险者,其真空期也不会太长。
如果能够把握住这个真空期,在对方已经攻击到自己,但技能却又还没释放出来的同时对其进行还击,就有一定几率打断技能。这需要冒险者对时机有着绝对的把握能力。
不过一旦时机掌握不好,打断技能失败,就会造成对方技能的伤害加成,通常加成不会少于百分之
(本章未完,请点击下一页继续阅读)