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第16章 死战(2)

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奖励和额外收获,那么百分之二十五难度的血腥点奖励恐怕也不过是七八百点左右。换句话说,这大汉在不知道自己底气的情况下,开口就要了自己近半的奖励,胃口也不能算小了。

    不过他现在加成属'性'全消,对方好几把枪指着自己,要是不乖乖就范,只怕下一秒钟就会被对方打成筛子,但是不知道为什么,沈奕脑海中突然闪过一个念头。

    他猛然从储存空间中取出那把手枪,对着那大汉就开枪。

    那大汉没想到他会突然发难,吓了一大跳,只见身上白光连闪,却是一股无形的能量罩挡在身前。沈奕看到打不透那能量罩,随即转移枪口对准他身后数人又连开数枪,竟然个个身上都带了能量罩的。

    嘿嘿一笑,沈奕收回了手枪道:“果然是这样,这地方就不允许相互攻击的对吧?我说嘛,如果每一个新人进来都要这样被打劫,那都市弄来再多的新人又有什么意义?”

    那汉子一呆,没想到沈奕竟这么快就看出了自己背后的猫腻,楞了一会终究是颓然摇头道:“妈的,没想到碰上个机灵鬼。没错,血腥都市范围内不允许冒险者相互攻击。算你小子走运,省了那三百点血腥点,可以省下来给自己买口棺材了。”

    几名哄诈不成的流氓同时把枪收了起来,一起朝地上吐唾沫,一个长得猥琐模样的家伙道:“今天真他妈倒霉,等了一天才守来一个新人,竟然还没捞到好处,这日子以后怎么过啊。”

    另一个人则道:“那家伙到也是个狠角'色',竟然敢主动开枪打我们。他又不知道不许攻击的规则,我看他是打定主意,就算没有这规矩,他也要和咱们硬拼呢。”

    “算是个有胆有识的小子吧。”

    “那也未必能多活多少天。”

    “看他能狠到什么时候!”

    一共七个人,你一言我一语着收起了武器向城内走去,看来是打劫不成,也心灰意冷了。

    这城市不许相互攻击,他们人再多也是无用。

    沈奕心中微微动了一下,对那为首的汉子叫道:“喂,我想向你打听一下关于这个城市的情况,要是你提供的消息有价值的话,我可以给你一些血腥点。”

    那大汉一呆,回头看看沈奕,见他一脸真诚,终于呵呵笑了起来:“好小子,算你会做人。50点血腥点,你问什么我就回答你什么,只要你愿意,我连我妈内裤的颜'色'都告诉你。”

    沈奕笑道:“那就先告诉我你的名字吧。”

    “我叫洪浪,这几个都是我兄弟。有没有兴趣顺便请我们喝杯酒?1点血腥点五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子这么机灵,出手还大方,没准收获不小,应该不在乎这一点了,怎么样?”

    “成交。”

    昨天有读者朋友在书评区里说,以吸血鬼的高敏'性',即使沈奕用科学怪人做人质,也能抢回来。本来想当时回复,但后来一想,这涉及到整个都市体系的设定问题,所以还是在文中做一次正式回复吧。

    基本解释如下:

    血腥都市的设定体系是我花了很长时间做出来的,个人认为解决了一些类似bug的设定问题,这其中就包括敏捷无敌概念。

    血腥都市中,敏捷的定义为增加移动速度和攻击速度,从这一点上说,它其实是两个概念。

    一个是移动速度,一个是攻击速度。这两者间的速度与增效并非同步的。

    举一个最简单的例子,世界飞人博尔特,如果给他换算敏捷属'性',至少也是普通人的翻倍。但是博尔特也做不到冲过来给你一拳然后再跑开,让你始终打不到的情况。更不可能绕着你身边跑,如调戏人一般的调戏对手。

    出拳的速度永远不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷属'性'的增加,是两种速度的分别增加。

    当敏捷冒险者和力量型冒险者对阵的时候,除非实力差距过大,否则还是得实打实的硬拼。充其量对手打我两拳,我打对手三拳。

    从这方面说,敏捷所增加的速度效果,除非大倍数的高于对方,否则不可能做到玩弄对手。我个人倾向于至少五倍以上,甚至七八倍还差不多。

    当然,差距到了这一步,就好象是大人欺负小孩子了。

    吸血鬼德库拉的确是敏捷生物,移动速度极高,但也不可能超过已经属'性'翻倍的沈奕如此高倍数的差距,毕竟他是初难度boss。

    因此德库拉的敏捷再高,移动再快,也不可能不比沈奕开枪杀人的动作更快,不可能比子弹更快,所以沈奕要抢在德库拉前杀人,不是做不到。

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