么它完全可以采取先变回原始形态,再变成那只熊的做法。这样一来,就进一步节省了电力。当然,这种做法的后果就是需要两次变化,如果当时1号是以铠甲形态在保护沈奕的话,那么采取中继过渡原则就会导致沈奕暂时失去保护,因为1号将会脱落他身体。
所谓骨架原则,是指在t1000的微型智脑里,原本拥有大量的标准模板。如果你让它变成一只熊,它就会把这只熊的眼睛,皮毛,肤色全部展现出来。
但是这些,其实正是最消耗电力的地方。
就好象是画一幅画。
画一只熊的骨架很简单,但是要画出它的眉毛,眼睛,鼻子什么的,那就复杂多了。
然而对于以实用为第一的冒险者来说,除非是伪装需要,否则在战斗中的变化,其实没有任何必要去进行完全拟真的模仿。
我要你变成一只熊去拍打敌人,你就变一个大致样子就可以,你变出皮毛来有什么用?你把皮毛变成黑灰色的又怎么样了?
统统可以放弃!
动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体的东西。
宙斯做了一个统计,t1000使用了守护者三原则后,其变形时导致的电力消耗将降低至少五倍。
至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务的三条基本原则。
侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。
所谓达姆原则就是当1号化成的利器攻击目标时,一旦达到破体效果,那么深入体表内部分的液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中的一根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标的同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象的攻击威力。
这其实就是达姆弹的工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。
达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起的是同样有着内部杀伤效果的狂暴弹。根据血腥都市定下的规则,除非它规定的拥有这类内部功能的武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果的。
但是t1000却是个例外。
它并不是真正的内部爆裂,不过是在打入内部后进行了一次“类似爆裂的局部变化”……从这一点上分析,蓝颜怕是又要头疼了。
这到底算不算违反规则呢?
天下没有任何一种规则,可以完整健全到无漏洞可钻。
事实往往是:规则建立的越多,规则的漏洞往往也就越多。区别仅仅在于,你是否发现了它。
不过沈奕可不会在乎蓝颜的感受,他关心的仅仅是效果。
至于模拟原则,其实就是通过模拟变形来获得更多的战术性功能。比如t1000可以通过变形模拟飞爪,来获得空中追击抓捕能力,又或者盾牌变形来增加防御能力。这种做法沈奕以前有用过,但从未有过系统整理。宙斯则为t1000设计了十二种模拟形态,通过这十二种形态,以达到最大化战术效果目的。在此基础上,更多的变形则被放弃,以避免无意义的消耗。
如果说达姆原则是以提高杀伤力为指导思想,那么模拟原则就是以丰富战术为指导思想。t1000的模拟能力带来的战术上的巨大变化将成为格斗冒险者们的噩梦。
至于平台原则,其实是建立在沈奕对外物强化和自体强化理解的基础上进行的。按照宙斯的说法,冒险者无论如何进化和强大,终究还是人形,不可能拥有更多的手臂,无法使用更多的武器。
但是t1000却不在此例。
只要他愿意,它完全可以作为一个武器操作平台来使用,以彻底贯彻沈奕艘领悟的外物强化,数量大于质量的内涵。
也就是说,t1000可以通过局部变化来成为沈奕的第三第四甚至第五第六只手臂,成为一个强大的武器操作平台。
当枪支类强化无法与冒险者属性叠加时,固然因此而导致冒险者属性浪费,却也使得任何人任何存在,都可以无所顾忌的使用枪支类强化……
弊端即优势!
这就是宙斯为沈奕所整理的液态金属终结者使用手法六原则。
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六大原则的建立其实并没有花费宙斯太多的时间。它甚至在没有离开加勒比海任务世界的时候就已经基本确立了如上使用方式。
真正让宙斯麻烦的,还是基本程序指令的建立。
t1000虽然是高智能机器人,但在本质上还是受指令控制,
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