更新时间:2010-09-01
一步踏入,眼前是一片银白世界。
沈奕发现自己已经身处在一片雪山冰峰之间。
高山上是大片的皑皑白雪,寒风凛冽,自己脚下所踏处,却是一片树林。
四周围空旷幽静,回首看去,身后那奇特的光门已消失不见。
轻声地滴响传来,是血腥纹章传来的提示音。
“任务世界:范海辛。”
“本次任务属于新手任务,每位新手将得到一份新手赠礼。请自行选择任务难度,难度系数将决定你的赠礼等级与任务奖励回报率。”
然后是一扇能量屏出现在沈奕眼前:
1新手级,任务执行难度下降至原难度百分之二十五。
2中级,任务执行难度下降至原难度百分之五十。
3标准级,任务执行难度百分百。
沈奕眯了眯眼睛,看来这就是新手们的特殊照顾了,不光有新手大礼包送,而且还可以自行决定难度。
既然已经来到了这样一个血腥残酷的世界,就必须努力去面对。尽管沈奕可以为自己找很多理由说服自己去选择难度最低的任务,但他并不想那样做。
他毫不犹豫的选择了百分百难度。
欠债的不怕死,如果让刀疤脸知道沈奕的选择,一定会气得破口大骂。要知道他所说的新手死亡率,可是百分之五十难度的情况下,而百分百难度,那就是说除了奖励回报率增加外,在难度展开方面不会有任何减弱。这是资深冒险者才能面对的任务,新手面对这类任务的成活率,只有可怜的百分之五都不到。
那已经不是单单依靠定力与勇气能够解决的问题了。
“你选择了标准难度,本次任务将不会出现难度降低情况。新手礼包赠送。”
“一:随机产生3种技能,你可自行选择一种技能进行学习。”
“二:随机产生5种道具,你可自行选择一种道具使用。”
“三:所有属性临时翻倍。”
然后沈奕的眼前出现3种技能。
“技能:冲击刺。通过强有力的冲击造成一直线距离30点固定伤害,技能可升级。需要剑类武器一把。”
“技能:毒雾。对指定地点制造一片范围性毒雾,毒雾可造成每秒3点生命力流失,持续时间1分钟。中毒后脱离毒雾,将继续受到毒雾侵蚀4秒。技能可升级。”
“技能:侦察术。对指定目标使用,可获得目标资料。”
三个技能,有两个是范围性攻击技能,一个是辅助技能。
不过那个冲击刺需要剑类武器才能使用,现在肯定是不用想了,至于毒雾到是不错,可沈奕还是放弃了。相比之下,很明显那个侦察技能更有价值。尽管无法用于战斗,但它能够帮助沈奕最快速度的了解这个世界,了解敌人。
选择了侦察术后,沈奕就感觉到自己脑子里嗡的一声象是被塞了什么东西一样,多了一团印象,血腥纹章提示:
获得技能,技能栏功能开启。
能量屏自动打开,在人物数化据属性栏中又多了一排战斗技能栏。
旁边注释为:
你目前拥有技能栏五个,已学习技能一个。
“技能:精神探察――可以通过精神力外放,对指定目标进行探察。探察能力可以收集对手的资料情报,对非战斗人员可获得背景资料,对战斗人员可获得战斗资料。查询资料的详细度取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,获得资料越丰富,包括获得对手弱点资料。使用精神探察技能,每次消耗3点精神力,技能维持时间十分钟,无冷却时间。技能优先度:12。”
基础天赋,未开启。
异能力量,未开启。
功法修炼,未开启。
血统能力,未开启。
人物能力数据化显示开启:
顶替编号e5371,主属性:力量4(8),敏捷7(14),体质5(10),精神12(24),意志10(20)。
在属性下面有解释。
力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。
每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,
每4点力量或4点体质都能够提升1点防御力。
敏捷主要增加反应与奔跑速度,精神是使用技能的重要凭依,意志对控制类,神智类等技能攻击以及负面状态攻击有特殊抗性,增加生命与精神恢复速度。
属性栏数据化能力开启后,所有冒险者自动取消致命位置,包括头部心脏部位等致命位置将不再成为致死部位,而改为要害位置。要害位置受到打击后不再是直接死亡,而是受到伤害后效力加倍,可复原。
括号内是人物临时加成的翻倍属性。属性翻倍后,沈奕明显感觉到自己的精神力气都大了许多,甚至连视野都随之开阔起来。他可以看得更远,听得更清,步伐也更加稳健有力。
沈奕试着活动了几下,发现自己速度等各方面也同样明显加快,只要稍加训练,只怕就可以去参加奥林匹克运动会了。这种感觉令他舒爽无比。
在人物影象上还有红蓝两个槽,
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