本章做一下总结,因为更新的速度和时间,我想有必要做这么一个小结。
2014年到2017年是惩戒日,而人类也在这个时候受到了创伤,还有一些新的病毒,让人类更是饱受折磨,而研制出了因素针这种新型的药物,可以遏制并且治疗病毒,就算是h1n1也不是难事,每针的价格在三万左右,而在惩戒日的时候,是免费的,所以z国国民几乎都是注射过的,之后再出现什么病症也不用担心什么?因为出现了抗体,也很难得病,就算是得病了,真容易治疗,只需要再来一针便可以了。
而在2020年,一款网游横空出世,是由终极公司开发而出,具体情况不明,但是z国前十强的公司几乎都有参与,而终极公司的背景,老板也不得而知,没有人愿意知道,也没有人去说,终极战役是一款虚拟游戏,可以说得上是另一个世界,在游戏中,什么事情都可以做,但需要成年人才可以玩,而这款游戏是需要dna验证的,根本不会有什么小孩子那大人身份证玩的情况。
游戏分为四个时代,其中变化最多的是远古时代,而最受人热捧的是机甲时代,为了保证游戏人数的平衡,终极战役采用了随机制度,玩家没有选择时代的权力,随机到哪个时代,就是哪一个,而终极战役这款游戏是有进化性的,也就是说,当到了一定时间,或者是得到一定的机遇,玩家便可以到达下一个时代,这个设定也是很受骨灰级玩家的热捧。
进入终极战役的游戏,是需要特定的东西才能进入,终极战甲,就如同一**立的电脑,也只有终极战甲才可以进入终极战役游戏当中,价格定在两千元,属于大众化的价格,因为惩戒日的关系,z国国币不在膨胀,反而缩水,所以这个时候的两千相当于2010年的两万,甚至更多,这些无从考证。
可以说,终极战役是一款赚钱机器,当然,这是在那些大企业家眼中看待的,而游戏的前一百套战甲是会有游戏时代,游戏种族,职业等选择权,而这些战甲几乎都是在企业家手中,真正得
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