好,一枪爆头,枪法差点的差不多7,8颗子弹就解决。
而那些那些拿着聚居地自己生产的武器的人,由于手工制作,缺少工具,性能让人失望。枪支瞄准误差极大,50米内相差10cm。所以必须离丧尸很近,但危险性也增加。
战场上出现了2个完全不一样的场景,一边百米开外,神情轻松,枪声响起必有丧尸倒下。一边与丧尸尽量拉近距离,20几米,神情紧张,面部带着恐惧。枪声响起,几乎没有丧尸死亡,最后在很多人同时射击下,才有丧尸运气不好,脑部被破坏死亡。
2边的结果完全不一样除了枪支性能的区别外,主要还是由于子弹的差别。徐风提供的子弹是专用的,除了具有破甲,更重要的是专用高爆弹头。玩玩在打进丧尸体内后,会产生2次伤害,会大量破坏丧尸的肌肉组织。那些被猎杀的丧尸基本都没有一个是完整的,身体残缺。
拿着拿着老式武器的很快出现了死伤,由于距离较近,丧尸很快就近身,当某人举起枪支瞄准丧尸头部开枪时,突然枪支卡壳了。丧尸一个加速,抓住了男子,在痛苦的吼叫声中,被硬生生的撕碎,被几只赶来的丧尸分食。这样的场景也出现在其他地方,结果就是死亡的代价。
在另一边,拿着半自动步枪疯狂的猎杀着丧尸,丧尸根本无法靠近,但现在还没有一个人受伤,大家在一起互相掩护着。
当其他人看到这些人在战场上如鱼得水,好不轻松,大家都下意识的向他们聚拢。看似小事,可是却隐藏着巨大的危机。
新式枪支虽然厉害,但由于数量有限,对付几千丧尸难度还是很大的。由于人群四散,同时丧尸也分散了,便于逐个击破。而现在大家看到这支小队的厉害,都向这边靠拢,人员的集中可能会让那些分散的丧尸重新聚集,那时即使有异能者相助也有被包围的危险。
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