[[[cp|w:250|h:190|a:l|u:/chapters/201311/6/28905066351937903417]]]现实不是游戏,当张士心下令那些中坦缠住对方,不让对方轻松突破战线,他就知道,只听从他命令的召唤兵,会用自己的生命完成张士心安排给他们的任务。
中型坦克纠缠敌军,就必然要付出相当大的代价。
中型坦克的优势,是利用自己的机动性进行穿插以及机动支援……
起码游戏中是这样的。
但是。现实中,暴露在平原区域,面对这一大批的敌军坦克战车,再使用正面穿插战术,明显是找死。
毕竟敌人的数量摆在那里,几辆或者是十几辆中型坦克的穿插,随时都会有几十辆坦克战车将炮管从一个,甚至是几个方向对着你。
张士心这么安排,也有一种无奈的意味。但是,重坦不是在这个时候顶在前方的。毕竟双方的距离太近了,要是对方不计较损失,强行突破张士心的第一道战线,那么,他用重坦来纠缠对方,死伤会更加惨重。
同时张士心做出这个无奈的安排,还有一个因素,那就是他发现一些坦克战车的炮弹消耗已经过半了。
张士心对于这样的情况,只能够让中坦部队放弃自己的机动优势,来跟对方纠缠。
就像是上次的战斗一样,用中坦部队拖延时间,然后让其他人员迅速的补充炮弹。
……
在一个个步兵在炮弹横飞的战场中,杠着一箱箱炮弹从装甲车上跳下来,然后将炮弹箱递给一些同样冒着危险接过炮弹箱的车组成员同时,张士心的中坦部队一路边停边开炮,直到跟对方部队的前锋阵容碰撞在一起。
当然也不是正面实打实的对碰,而是在几十米的距离,双方开展了激烈的对射。
虽然奥斯维尔军的数量众多,但是,t-54/55以及59式的防护能力几乎是一模一样的,所以,对方的前锋部队一时之间,看到了自己的坦克发射出去的炮弹居然大部分被弹开,心中很是讶然:
“我们无法击穿对方的前装甲!”
“对方的炮塔弹飞了我们的炮弹!!!”
“我们击中了对方的车体前方,但是我们的炮弹只能在对方的前装甲上留下一道道弹痕!”
“对方的车体太过于低矮,我们难以在一定的距离,轻松瞄准对方进行射击!!!”
……
诸如此类的声音,不断在奥斯维尔军的装甲战车内部响起。
对于前方不断反馈过来的情报,奥斯维尔军指挥官潘特也没有太好的办法,只能够下达命令:“贴近对方的装甲部队来进行攻击!!!”
奥斯维尔军在接到了这个命令之后,继续往前推进,。
实际上,张士心的中坦部队也不是一点伤亡都没有,一些稍微摆出了一个倾泻姿势的中型坦克,在几秒之后迅速遭到了其他方向的奥斯维尔军坦克战车进行了侧面的打击。
本该是向增加前方装甲厚度以及是跳弹率的中型坦克,大部分被密集的炮击,将侧面打成了马蜂窝。
一些t-54/55以及59式甚至是直接被对方爆掉了弹药架。
而有些中型坦克则是运气好一点,但是他们的履带被多次损毁,使用过小型万能配件的中型坦克,则是只能够让自己当做是一个移动炮台来进行反击。
越来越多的中型坦克失去了移动能力甚至是直接被击毁,张士心自然知道这样的情况。
但是,随着时间越来越长,这些中型坦克爆发出来的战斗力,也让一辆辆不断猛攻中坦编队的奥斯维尔军伤亡惨重。
两款中型坦克除了无法有效击穿那些新型中型坦克的前装甲之外,对于其他的敌人来说,两款性能不错的坦克炮,同样也发挥出一定的战斗力,而不是直接单纯拖延敌军前进,配合友军击毁敌人。
一辆被打飞了左侧一组承重轮的59式,炮手不断的控制着炮塔的转动位置,然后在炮手装填完毕之后,继续寻找敌人进行射击。
这辆59式的炮手再次锁定了一辆奥斯维尔军中型坦克的炮塔,等到那声炮弹装填完毕的提示声响传来之后,眼睛死死盯着十字线的炮手,再次按下发射键。
炮弹随即脱膛而出……
但是,因为
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