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第003章 战斗力小于五的渣

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    祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。

    萧魂失去的仅仅是被黑去的二十元钱,得到的是改变他一生的命运之物;而母老虎得到的是黑来的二十块钱,失去的却是整个绚烂人生。

    ……

    ……

    话回正题,卡片系统主要分为三大界面,一是属性界面,二是任务界面,三是卡片界面,其中又以卡片界面最为庞大复杂。

    属性界面上,其中一个子界面上正显示着萧魂的人物属性和装备属性:

    【宿主:萧魂】

    善恶值:10

    职业:学生

    等级:lv0

    经验值:0/50

    生命值:50/50(普通人为50)

    体力值:50/50(普通人为50)

    力量:1(普通人为3)

    体质:1(普通人为3)

    敏捷:1(普通人为3)

    智力:3(普通人为3)

    幸运:5(普通人为0)

    魅力:0(普通人为0)

    可自由分配属性:0

    攻击力:1

    防御力:1

    速度:1

    综合战斗力:1(普通人为5)

    喜好:网络文学

    技能:无

    金钱:无(以人民币为单位)

    看过属性界面附属的系统说明,萧魂知道了人物属性里面,善恶值是用来衡量一个人的善恶的属性,有正负之分,正则善,负则恶,同时也是激活卡片的重要因素之一。而力量、体质、敏捷、智力、幸运、魅力是人物的六大基本属性,其中力量、体质、敏捷、智力四项是可以通过升级属性点分配添加的,而幸运和魅力则属于相对特殊的属性,不可自行添加。

    力量:影响人物的攻击力。

    体质:影响人物的生命值、体力值以及防御力。

    敏捷:影响人物的速度。

    智力:影响人物的学习能力。

    幸运:影响人物的好运程度。

    魅力:影响人物与他人的好感度。

    要说萧魂自打看过自己的人数属性之后不郁闷是假的,除开幸运之外,其他几项竟然连普通人都不如,就连智力也比常人低了一点,说是废柴也不为过,再看那战斗力,是系统综合人物自身装备的可以用作战斗之物所给出的数据,譬如装备、技能、底牌等等。“靠,战斗力只有一,这系统该不会是骗人的吧,战斗力只有一想必是最低下限吧,简直弱爆了,感情我还不如《七龙珠》里‘战斗里只有五的渣滓’呢。”萧魂的脸色有些惨白,虽然早就知道自己体质“过人”,但也不至于差这么多吧。

    接下来,依旧是属性界面,其中的一个子界面上显示着萧魂的储物空间,那是一个3*3的正方形,总共有九个格子,代表着可以放九种物品,萧魂看了一下,里面竟然已经有了两位“居民”――鉴定与复活。

    “鉴定?复活?难道是……”

    没吃过猪肉不见得没见过猪跑;同理,萧魂没有玩过游戏,不代表

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