家,堵住两头的通道,其他玩家就可以躲在安全地带打怪。
而谋士一转的时候可以学到一个重要的阵形,这个阵形的名字并不出奇,叫做“一字长蛇阵”,也就是古典小说中经常提到的“十大阵法”中的第一个。这个阵势的特点是击首则尾应,击尾则首应,击中间则首尾皆应。也就是说,只要阵势中排在第一个和最后一个玩家的防御力够强,就可以保护到整队的玩家。受到攻击的时候,阵势会将攻击分摊到队中每个人头上,全部根据怪物的伤害按照比例来扣除血量。也就是说,怪物必须将阵势中所有人的总血量全部打掉,才能挂掉队伍中的玩家。
有了这个阵势之后,法师、弓手、猎人等低血玩家再也不用担心防御的问题,就连地形都不用寻找了,直接就暴露在光天化日之下向怪物发动攻击。
最初我并不知道这个阵法的功能,以为还象刚进来的时候那样,怪物给我两三下就可以挂掉我。直到庞龙告诉我这个阵法的作用,我才开始跟着他们杀怪。虽然攻击力很少,但打中怪物就有经验。跟大家相比,经验是少得可怜,却也聊胜于无。
玩家二转在六十级,三转则在一百二十级。庞龙现在七十级,其他几个玩家都六十多级。
风云峡谷的怪物,风蛇的经验为3000,风狐经验为4500,风虎经验为6000。普通玩家组队,经验提高百分之二十,即风蛇3600,风狐5400,风虎7200。而我做队长之后,经验又提高两倍,即风蛇10800,风狐16400,风虎21600。
尽管经验算的上高了,但升级需要的经验同样也高。庞龙现在升级需要一亿五千万的经验,其他几个也需要一亿左右的经验。
在打怪中间,能够大面积进攻的无名无天还是占了便宜,经验条看着疯长。但以前没有我的时候却是另外一回事,由于不敢离怪物太近,攻击力大打折扣。同时为了增强防御,装备上对进攻的照顾就太少,也给他的攻击力造成了问题。所以直到现在,他的等级还落在庞龙后面。不过这种情况改变之后,今后超过庞德是迟早的事情。
我爱相声因为攻防比较平衡,所以虽然跟庞龙一样不怕怪物,经验方面却比庞龙少了很多。这种情况应该还要持续下去,直到在装备和技能方面有所改变为止。
冬之野和小荣则是另外一种情况,一方面他们跟无名无天一样解放了防御,可以在装备上侧重于攻击,另外一方面原本他们就具有高敏,所以从前怪物对他们的威胁也不是太大,现在解放出来的攻击也有限。不过因为可以不必躲来躲去
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