今天来评评楔子。∮頂∮点∮小∮说,x.楔子的书是我在最早读的,所以对于楔子的书就仿佛对自己的书一样有感情。在上篇评盗版的书评中,我主要是站在第一人称的立场,将盗版的书和楔子的书做了一个对比。可以说,在对元素的理解中,楔子暂时还不能跟盗版相比。但正如楔子的书评区经常有人一针见血发现的一样,楔子的书中很有许多亮点。这也是楔子的书一直有人关注的原因。
其实正如玩游戏一样,写书并不依靠某一个“标准的”路数。无论采用哪个路数,你把它抖得落英缤纷,那就是成功的。无疑,我在前面说过,楔子在中特意营造的一种宏大的结构让她有些时候束缚住了自己。为了照顾建筑的完美,一不小心就略过一些从前的灵感了。也许是书写的时间太长的缘故,有些地方照应起来有些生涩。
对此我想给楔子支一招,那就是不要对那个差不多忘记了的奇思妙想浪费了太多脑筋。也许此刻你重新建筑一个奇迹,倒反比那时的想法更加生动。毕竟作者的阅历和笔法是逐渐增长的,多一些平常心,也许效果还会更好。
其实我以前在大学里当文学青年的时候就发现了一个并不被人注意的现象,那就是所有的中,最好写的是长篇,最不好写的是短篇。因为长篇的篇幅长,你一时半刻没有照顾上,到了后面你却可以出色地弥补。而短篇,一旦某个情节写废,你就彻底废了。以楔子目前的写作,不要给自己背上太多的包袱,因为前面的内容或许没有某些其他人成功,但已经很成功了,不要患得患失。关键是要把自己更加放得开一些。
我对楔子的又一个建议,是写作的时候一定要在心情好的时候。这主要是我发现现在的楔子似乎有了写作以外其他的工作,常常因为工作的原因而缺稿。在这种写作过程经常被打断的情况下,写作状态就变得尤为重要。文如其人,每一个作者写出来的都是自己,敏感的作者读了一个章节就可以大致猜出这两天作者的精神状态了。
以上是就我在上篇书评中放的厥词做的一点补充。今天为楔子写书评,主要还是要说说楔子的亮点,顺便在叙述的过程中说点其他。
我觉得楔子构想这部有两个框架,一个是游戏体系的框架,另外一个是人物性格及情节发展的框架。从作品的一开始,楔子就很注重着意营构这两个框架。这说明楔子在写作的最初就一针见血地领悟了游戏的两个最重要的要素。
游戏需要一个承载的游戏的框架,这个是肯定的。所有的游戏作者的书中都有一个框架。有的是自己精心制作的,有的是在别人的基础上发展出来的,有的是直接“抄袭”的。说到“抄袭”,这在游戏基本已经形成一个惯例,所有的作者都在“抄袭”别人,已经是公开的秘密。而且随着游戏越来越多,游戏框架也逐渐有了一些通常的体系。基本上所有的游戏中构架出来的框架,都是沿袭着这些体系。
楔子在创作摇篮曲的时候,就创造或者说发展了一个完整的游戏框架。这个框架包含着职业、职业技能、职业工会、种族、政治史等内容。一般来说,由于楔子选择的这种西方游戏的职业构成在其他游戏中发展得已经比较成熟,有关职业的三种构成跟其他游戏中也大同小异。但楔子在这部中不但完整地诠释了这些职业,而且按照自己的诠释进行了进一步的丰富。这一点下面将详细说明。
在种族方面,楔子选择了切入某一部分,暂时不及其余的方式。也就是说,中的游戏故事背景并没有涵盖以往以西方游戏为蓝本的游戏中所有的种族,基本上就是人族、龙族、神族三个种族从头到尾在表演。而且神族严格意义上来说并不是一个种族,它的构成是奇怪的,符合“修炼成神”这个比较东方化的命题。另外,龙族在后期才在中占有重要的地位,初期则出场不多。这符合西方游戏中对于龙族的设定,非常强大的存在,往往是终极的boss级种族。也就是说,人族一直在游戏中是主演,其他种族不但没有完全在场,而且重要性远远比不上人族。
另外在书中的种族构成中,如果把亡灵族硬要算一个种族的话,则属于一个比较重要的种族。因为楔子似乎从一开始就对亡灵一族非常关注,对于故事的进展从头到尾都具有重要意义。
还有就是政治史。这里的政治史不只包括大陆政治史,也包括各个种族,各个职业的政治史。楔子在书中设置了盘根错节的政治关系,从普通人到强者到上位神,无不有着深远的历史
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