伟大复兴努力。陈非的能力圈是对于娱乐文化感兴趣,也觉得可以在这方面努力一把呢!
中国文化产业要争雄世界,自是要看文化影响力较强的几个国家地区,参考各国文化产业的发展。
比如美国文化影响力,此时是世界最强。其次,日本靠着动漫游戏产业,也拥有仅次于美国的文化影响力。
中国近代以来,文化影响力一直处于低谷,哪怕是现在,其文化影响力还是与大国身份不匹配。更与中国历史上曾经有过的文化影响力地位,严重的不匹配。
咱们自古至今,经济上富有过,但是古代的中华上国并不为经济成就得意。古人最得意的是,文化成就完爆所有的蛮夷。只要和中国产生过交流的蛮夷,大多受中华文化影响。全盘学习中华文化的周边蛮夷,以前可不在少数。
美国的电影工业为什么强势?除了经济、科技、市场因素之外,还有美国的文化产业普遍繁荣所影响。首先,美国的通俗文学出版非常繁荣,长期居于世界第一出版市场地位,许多读者喜闻乐见的畅销小说,给影视提供了广泛的改编素材,好莱坞相当数量的经典影视作品《达芬奇密码》、《肖申克的救赎》多是从畅销小说改编而成。除此之外,美国独树一帜的超级英雄漫画,也给影视行业输送了源源不断的大卖的素材。
日本的动漫产业发达,首先是因为动漫并不是仅仅是一个卡通动画这个行业,而是一个漫画、动画、游戏、轻小说不分家,互相之间的改编。而围绕着acg产业链的还有声优、音乐、广播剧、cosplay等等各大产业。比如,动画、漫画、游戏产业,日本居于世界第一,音乐市场日本居于世界第二。还有日本独有的轻小说、声优,这些皆是给动漫产业发达,注入了巨大的养料。
而美国的电影和日本的acg产业,又是非常商业化。简单说,两大产业都是因为赚钱而发展起来的,为了赚钱,电影、acg行业都是与产业资本之间,形成了良好的互动。
比如,某类影视的上映能促销某种商品,等于有软广告的功能,于是影视公司除了传统的票房、版权之类的收入之外,是可以理直气壮的拉商业赞助。
日本acg产业,也同样是一个道理,许多的作品除了作品本身的版权开发获得的效益之外,其他周边的商业价值,更是一部作品价值的综合体验。比如《四驱兄弟》、《变形金刚》就是最成功的作品,因为这些作品除了本身赚钱之外,卖相关的玩具、周边,产业链是可以达到年产值几亿美元级别。
陈非一开始也考虑过作品的商业化,不过,大多数是小说、漫画、动漫、游戏、影视等等方面的考虑。而未深层次的考虑作品的商业开发价值,其实并不是这些……
某网络上翻看奥飞动漫公司的商业模式,虽然奥飞动漫制作了不少的动漫作品,也是国内最成功的动漫公司,其动漫能够在中央电视台播放,由此可见其公司的运营能力之强。不过,陈非根据阅览奥飞动漫公司的财务报表,发现这么一家国内动漫行业的领军企业,今年上半年动漫影视本身仅创下8500万元的收入,动漫玩具和周边产品则是3。8亿收入,非动漫玩具1。39亿收入,电视媒体收入2100万,婴幼儿用品收入3348万……
通过财
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