acg不分家,动画(animation)、漫画(ic)、游戏(game)是可以互相改编。再加上与其关系密切的轻小说、动漫音乐,和一些acg改编的真人影视。可以说日本的娱乐文化产业,形成了一个巨大的生态体系,各种创意资源可以互补,互相改编。”
“同样,美国的漫画、游戏、影视、小说,也出现了高度的融合、互补现象。比如,惊奇漫画公司的许多漫画作品,改编成了好莱坞大片,在全球电影市场大杀四方。《哈利波特》、《指环王》这类幻想小说,也同样是改编漫画、影视、游戏,形成巨大的文化产业链。”
“而我国的娱乐产业,电影和电视剧之间,也几乎是两个江湖。小说改编漫画,也是比较少。各大产业之间的协同发展,互相促进,显得非常不足。而文化娱乐产业,互相互补,才有可能创造更大的价值,以及让文化品牌拥有更广泛的影响力,甚至是世界级影响力!国内的娱乐圈,格局较小。在港娱衰败后,中国娱乐文化,在世界的影响力,反而是严重衰退了。比如,中国的电影拿到美国上映,只有几万美元、几十万美元的票房,百万美元票房,都是大卖,这就是我们的娱乐文化产业格局小,多产业未形成文化品牌叠加效应使然!”陈非说道。
“震华老师的意思是,您不止是要做小说、漫画,还要做acg,甚至要做影视音乐?”渣滓李显然被陈非的野心吓了一大跳。
“对!我要做的――就是利用互联网带来的巨变,重塑传统娱乐行业格局!”陈非解释说道,“就拿《刀剑神域》来说,小说的连载至少已经吸引了几十万互联网用户看过了小说。假以时日,读者会有数百万计,《刀剑神域》的口碑也会在互联网上不断的发酵传播。这样的背景下,改编而成的漫画版《刀剑神域》能获得小说带来的品牌和口碑效应,让成功变得更容易。如果漫画质量好,吸引住了读者,那么这就是文化品牌的叠加效应。将来改编影视,改编动漫,改编游戏,皆会因此而节省了品牌推广的成本。比如,金庸的小说改编成的影视、漫画、游戏,很容易就被市场接受。《西游记》改编的许多作品,同样借了西游的品牌,而使得成功率增大……”
渣滓李说道:“震华老师放心,我会努力将漫画质量达到最佳!”
陈非点头
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