“两百元一张?”渣滓李显得很震惊,“什么条件?”
之所以愿意给渣滓李200元一张的高价,原因自然是未来几年之内,国内的漫画市场,其实处于突飞猛进的发展阶段,《知音漫客》、《漫友》等等杂志,给漫画家开出的价码越来越高,能拿到几百元一张的漫画家,规模不断的增长。像渣滓李这样的漫画功底,若是是十年后,500元一张也是低估了。
按照《刀剑神域》漫画版的连载计划,是要连续绘制几年的。为了在今后不会因为酬劳问题,与渣滓李老师闹的不愉快,合作的一开始,就开出一个相对高的起步价,后面随着国内漫画家酬劳的行情上涨的幅度,逐步给渣滓李老师提高稿酬价格,才是长期合作之道。
当然了,《刀剑神域》的漫画版,很长一段时间,投资是亏本的。但是陈非也是不怕。因为,漫画产业和小说差不多,是其他产业的创意改编的源头。
一部有创意的文化创意品牌,经过小说、漫画两个阶段对《刀剑神域》的预热,其文化品牌的无形价值,已经像是投资一笔资金勘探到了一座大金矿。
未来如果有资金,投资开发网络游戏,就等于是开采这座大金矿。现在损失的小钱,在未来的网游等于抢钱的时代,能连本带利的赚回来。
未来几年,网络游戏产业市场发展速度是非常惊人的,其影响力虽然不及电子商务、搜索引擎、即时通讯这三大块。但是,就赚钱效应而言,网游一直互联网公司重要的营利来源。
网络游戏最开始几年,野蛮生长。只要是个游戏,稍微宣传一下,就能稳赚不赔。到了后来,开始讲究游戏质量。
再后来,游戏产业质同化严重,哪怕大量的广告宣传,一般的网游也未必能吸引新玩家。所以,游戏厂商开始尝试将热门小说改编游戏,其中以金庸小说改编的网络游戏,投资风险最低,屡屡成功盈利。
以网络小说改编的游戏而言,最成功的要属2007年上市的《诛仙》,其上市以来,多年位列十大热门网游之列,国内年营业收入可以达10亿元以上。游戏上市五年内,在全球市场累计营收超过百亿人民币,其利润自是无需多言。
总而言之,《刀剑神域》是一盘棋的布局,小说、漫画仅是一环套一环的铺垫人气,扩散知名度。哪怕是能动漫改编,也并不是最终目标。
――《刀剑神域》的最终目标是冲着网络游戏改编去的,起码要赶在《诛仙。》网游版上市前,抢滩这个市场。
《诛仙》网游上市可是打着,中国最红网络小说,游戏改编的宣传噱头!实际上,《诛仙》的小说本身,并不算最红的。比之拥有更高人气的网络小说,数量不要太多!但是,《诛仙》却是抢先吃了第一口螃蟹,赚了最多的利润。后来,比《诛仙》更红的网络小说,改编为游戏,其赚钱效益也不及诛仙零头了!
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