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第五百零六章 小红帽的逆袭

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    “老板,我还是觉得……《RBY》片尾人物结束战斗后,拿出手机来打电话,有些违和。所以,我想要换一个方法改动,同样能够让雪球手机与《RBY》里面的角‘色’产生关联‘性’!”周游拿着一份漫画草图递给陈非。

    制作成为动漫的话,需要耗费的时间和‘精’力太多,所以,周游喜欢先制作成漫画,再做动漫。

    这与周游早年在日本勤工俭学的经历有关,日本的动画主要是以2D动画为主。

    2D动画的关键,主要是靠画师的经验。

    漫画家提供原作,大量画师们绘制海量的中间画。有时候,制作2D动画,既是一‘门’艺术活,又是一‘门’繁重的体力劳动。

    日本的2D动画能与美国的3D动画分庭抗礼,凭借并非技术上的先进,而是海量经验丰富的画师。

    而培养海量画师的根基,又是靠着漫画市场的繁荣。

    大量漫画工作室,源源不断给动画行业培养后备人才。高人气的漫画作品,又给动漫提供了改编素材。

    国内的2D动画行业发展的不太理想,本质上并不是技术上差距,更多是美术人才方面的差距。

    因此,在2D动画时代,中国动画行业发展非常令人失望。

    而在2006年之后,国家加大对于动漫人才的培养和扶持。大量的动画教育机构和公司雨后‘春’笋一般诞生。但是,低水平的烂作品,也疯狂的涌现。

    这主要在于,速成培养出来的大多数动漫人才,大多数并没有深厚的美术功底,仅学会使用动画制作软件。大量低水平的制作人,更加热衷于制作3D动画。

    3D动画的制作,与2D动画有所区别。有点像网络游戏一般,通过3D动画制作软件进行建模,各种人物、动物、植物、场景、道具的模型被建立起来。这些设定由原画师完成之后,剩下的主要是由计算机去完成。

    国内很多的动漫学校培养的所谓动画人才,实际上,大多数就没有美术功底,参加应试考试后,很多人‘花’费几年时间学习动漫制作,其实,仅是学习使用一些3D动画制作软件。而有些软件,也是国际上同行们常用的,大家用的工具没有本质上差别。

    最大的差别,可能就是美术方面是素养!

    所以,优秀的动画制作人的培养过程,不应该揠苗助长。而是应该从小学习美术,打下深厚的美术功底。之后,再从事漫画等等基础行业,通过漫画行业的熏陶和磨砺,再从事动画行业。

    有深厚的美术和漫画功底,那么,算得上是有真才实学,而与那些只会动动鼠标‘操’作软件,而没有美术底蕴的速成动漫人才,有着本质上的差别。

    目前的团子动漫团队,里面大多是像周游这种有着深厚美术功底的画师。因此,大家制作动漫首先不是急急忙忙用软件建模,而是更习惯先在纸上绘制一些漫画分镜稿。

    “理由!你这么改动的理由是什么?”陈非看了看周游的原画问道。

    “这个……主要是觉得,战斗完了,Ruby忽然

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