定——自己引进代理,哪怕是亏本,也不能让竞争对手拿到这款游戏的代理运营资格。
虽然,《刀剑神域OL》出口韩国市场,签约金和分成比例,都是比较低廉的。
但是,光凭韩国游戏公司开始代理中冇国网游,也引起了整个业内的震动。
一向只有中冇国网游公司大规模引进韩国游戏,罕见韩国游戏公司引进中冇国游戏。即使中冇国游戏制作能力不断追赶和兴起,在自主研发的游戏逐渐抢回了本土市场份额半壁江山之后,又开始杀出国‘门’,对外出口中冇国的网络游戏。
不过,中冇国游戏厂商大多数是考虑港台、日冇本、新马泰、越南等等市场。很少有公司会重视韩国市场,这并不是说韩国市场规模小不重要。
实际上,韩国网游市场增长迅猛,在2006年时韩国网络游戏市场规模仅次于中冇国,比日冇本市场还要高一些。
论网络游戏这些年增长速度,中冇国市场毫无疑问是第一。
韩国市场增长速度和规模也相当不俗,直到2006年才被中冇国市场超过,但其后韩国网游市场还在高速增长。到2009年,中日韩三国网游市场规模比较是,中冇国在三国中占据50%市场份额,韩国占据市场份额39%,日冇本占据比例仅11%!
这种鲜明的对比,让很多人明了——其实,韩国网游市场增长,比日冇本市场要好的多。
这也是因为,日冇本市场游戏种类太多了,各种游戏主机、掌机、街机、手机游戏、单机游戏都分流了市场。网络游戏在日冇本,也算不上主流的游戏。
而韩国市场与中冇国市场非常相似——网游一枝独秀,其他类型游戏发展不起来!
虽然,中冇国游戏近些年在不断走出国‘门’,但很多是进军日冇本、东南亚,对于韩国市场,都视为危途。
此外,韩国网游运营商也不觉得,中冇国的游戏值得引进。
像《刀剑神域OL》这样****大怪兽云集的韩国游戏市场,无疑让媒体和业界感觉到吃惊。
“据本台记者发回的报道,我国互联网巨头团子网集团旗下热‘门’网络游戏《刀剑神域》刚刚获得获2006年中冇国游戏金翎奖——‘最受玩家喜爱的十大网络游戏’大奖!其后,就吸引了韩国公司NCsoft签署《刀剑神域OL》韩国市场的代理运营权。据悉,《刀剑神域OL》已在中冇国本土市场取得130万人同时在线的优异成绩。并已向日冇本、韩国、香港、台湾、越南等等十多个地区进行出口销售。《刀剑神域OL》的成功,标志着中冇国‘精’品网游,已经吹响进军全球市场的号角!”——CCTV2财经频道
“从中冇国进口,到中冇国出口。中冇国网络游戏短短几年,已发展出一批具备国际竞争力的本土公司。”——《人民日报》
“韩国游戏巨头NCsoft公司CEO金泽辰盛赞团子网的创新能力,认为《刀剑神域OL》即使在强者如林的韩国市场,也有可能取得不俗的市场份额。金泽辰先生表示,今后可能会与中冇国游戏公司加强合作,既会向中冇国出口韩国的游戏,也会引进代理中冇国公司制作的游戏!”——腾讯游戏
众多媒体的报道,吸引了无数国内的眼球效应,这已经让《刀剑神域OL》大赚一笔了。
这就像很多电影导演,在电影即将上映前后,拼命的利用国内外的电影奖项去制造话题。能不能拿奖,其实,都是无关紧要的。关键是把握住机会,制造新闻话题,吸引眼球效应,好让观众买票去观影。
海外动作仅为国内商业利益造势,在中冇国文艺行业实在是太常见了。
当然了,陈非可真心没有打算以此来炒作,分明的韩国公司找上‘门’来要合作。既然能赚冇钱,怎好拒绝呢?即使《刀剑神域OL》在韩国市场表现未达到预期,团子网反正已经提前收了50万美元的授权费,已经属于稳赚不赔的了!本文字由 提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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