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第五百章 进军韩国市场

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    在金翎奖落幕后,《刀剑神域OL》、《天龙八部OL》的多元化改编和国际化运营,进展也都是一日千里。

    包括了港台、日韩、新马泰和越南在内的众多市场,这两款游戏或已经投入了运营,即使没有运营,也有不俗的关注目光。

    即使是网络游戏竞争最‘激’烈的韩国市场,《刀剑神域》游戏虽未正式进入韩国市场,也借由、漫画、动漫,在韩国市场有了一定知名度。

    据悉,韩国粉丝自发组建的《刀剑神域》粉丝‘交’流BBS中,注册用户超过5万人,每天有上千网友在论坛上讨论。

    《刀剑神域》在中日两国的流行,叠加出来的影响力,对于更多亚洲市场辐‘射’冇出来的影响力也是非同小可。

    韩国境内的玩家,呼吁引进《刀剑神域OL》的也为数众多。

    其实,韩国市场非常排外——这倒不是韩国玩家排外,而是既得利益者,韩国游戏制作公司非常排外!

    要知道,韩国虽是网游第一制作和出口大国,但其根基的本土网游玩家数量也就1500万出头,这已经是韩国市场的极限,没法子再增长了。

    一些像《天堂》、《魔兽世界》等等十多款的热‘门’游戏,已经圈占了千万玩家的市场。剩下的数以百计的新游戏,争夺剩下的500万玩家的市场,平均每款新游戏只能获得上万名玩家。

    由于竞争太过于残酷,几乎每天都有新游戏投入运营。

    这些年,韩国市场总计开发过的游戏超过1000款,玩家在大量游戏的熏陶下,已经变得非常的挑食。

    因为,在韩国市场,95%的新游戏内测都撑不过去,就宣告停止运营,因为游戏运营商需要腾出服务器,换更有潜力的新游戏进行测试。

    残酷的竞争环境,反而巩固了运营商的强势地位。

    游戏制作公司,需要看运营商的脸‘色’。毕竟,服务器、充值取代、游戏账户等等,往往掌握了大型的游戏运营商手中。

    而游戏运营商,给制作公司的分成只有10%左右!

    一般而言,韩国本土游戏公司还觉得市场僧多粥少,因为,哪里肯引进外来的游戏来抢食?

    即使韩国的运营商掌握话语权,但是过度的引进外来游戏,会让其本土的制作公司集体抗议。

    但是,《刀剑神域OL》由于不少韩国玩家向本土大公司请冇愿,还是让一些运营商感觉到巨冇大的商业机会。

    最终,团子游戏公司选择与此时韩国最大的游戏公司NCsoft签约,将韩国地区代理运营权‘交’给这家公司。

    “陈先生,您比贵国另外一位陈总,更加年轻。假以时日,想必也会超过那位陈总。”NCSOFT公司CEO金泽辰显得非常敬佩。

    另外一位陈总,指的自然是陈天巧。圣大的陈天巧BOSS,当年靠着运冇营《热血传奇》起家,但《热血传奇》实际上是《传奇2》。圣大仅与共同研发《传奇2》的EMADE公司签约,但却没有与《传奇》另外一个开发公司Actoz取得谅解。在面对官司和版权纠纷时,圣大采取了收购Actoz,从根源上拿下《传奇》原著版权,这也是中冇国游戏界首次震动韩国游戏行业的大动作。

    此后,也开启了中冇国游戏巨头,不断收购韩国游戏公司的序幕。

    再过几年,中冇国游戏公司开始财大气粗起来,稍微牛‘逼’一点的中冇国游戏公司,谁不韩国成立研发分公司,或者是收购几家韩国游戏研发团队?

    陈非笑道:“不敢不敢,古人有云——小富由勤,中富由俭,大富由天!我仅是一个运气好的家伙而已!”

    金泽辰一愣,半晌后摇头笑道:“也有道理,人生在世,抓住了一个机会,往往比努力更重要。但是,机会即使在很多人面前,但有谁能看出来,并把握住呢?”

    “所以说,谋事在人,成事在天!首先,我们要做事情,如果做成了

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