向不太重视编剧。
很多情况下,导演和明星,都有权对剧本和剧情进行改动。还有一些导演和明星恬不知耻的说,对剧本仅采用10%,将剧本当做摆设,反而引以为荣。
但实际上,抛开剧本自由发挥,对于创新是毫无意义的。因为,编剧往往比导演和演员更有想象力。导演和演员按照自己理解和经验,抛开剧本去发挥,反而是不思进取,扼杀创新的表现。
为了改编业内不尊重编剧和剧本的陋习,团子网拨‘乱’反正,对于剧本和编剧地位大大巩固。巩固了编剧的地位同事,也自然是加强了编剧的责任。很多时候,编剧也要担任制片人和监制,需要思考市场、管理等等因素。
而《四大名捕》陈非不仅仅要电影版权,而且,网游改编版权,也是要拿到手的这样电影、游戏两大产业联动,即使到时候电影版票房未能够收回成本,但也可以配合网游的宣传。
相对而言,电影赚钱是需要耗费大量时间和周期去制作,之后在几十天里面消售,能不能赚钱主要就看短期的表现。
而网络游戏如果质量上乘,即使一开始赚钱效应不明显,后续也会厚积薄发,逐渐开始实现盈利。
就像后来金山公司的《剑网3》,在06年立项后就并不是很被看好,磕磕碰碰的坚持到09年正式退出市场,《剑网3》也并未一炮而红,相反日人气低‘迷’,一开始在线玩家只有几万人。不过,《剑网3》在后续表现却是超过15个季度,在线玩家和业绩稳步增长,逐渐成长为国内最高在线玩家数量一度破百万的热‘门’由此可见,优秀的武侠网游,在国内市场潜力着实不容低估。而《四大名捕》融入了公案悬疑元素,若是‘精’心制作,也有希望打造成为一线热‘门’武侠网游。
在A时空《四大名捕ol》由于是台湾最大网游公司中华网龙所制作,市场也局限于港台等地,所以名声不显。
但若是《四大名捕》由团子网制作,以内地市场运营为主,那么,可能就是另外一个局面了。毕竟,台湾市场毕竟是太小了一点,由于缺少成长空间。
而内地的网络游戏,却是全世界最具备成长空前和盈利前景的超级大市场。武侠网游在内地,也一直占据举足轻重的地位。
转眼到了10月1日,升龙公司的《天龙人部ol》正式宣布公测,首批投入20组服务器,每组服务器最高容纳5000人。
但是,中午12点宣布公测,还来到下午1点钟,20组服务器已经爆满,最高在线玩家数量封死在10万人大关。
基本上,每一组服务器都空前火爆,无数玩家守在服务器之外,等着服务器稍微有空隙,就迅速的挤入游戏中。
当然,《天龙人部ol》的充值,也显得非常惊人。公测头一买开放点卡销售,这一天时间,点卡销售额就破人民币300万。
与此同时,2006年第一届金翎奖的投票,《天龙八部ol》也更是一飞冲天,最受期待新游戏投票数量超47万次之多。
这种疯狂的投票数量,让金翎奖还来结束,但是很多媒体已经将《天龙八部
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