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第四百六十一章 先装个逼再说

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    2006年8月1日,第四届Chinajoy圆满闭幕,整个展会期间,观众超过13万人次,比上一届增长7%;现场媒体数量达1200家,比上届增加8%。

    展会期间,数以千计的记者不断进行跟踪报道,也让众多游戏通过媒体报道,获得了‘惊人的宣传效果。

    这里面,《天龙八部OL》成为了本届Chinajoy新游戏中的人气王。就连同期的热‘门’新游戏《大航海时代OL》、《剑网3》、《龙与地下城OL》、《梦幻西游》受到的关注也远远不及《天龙八部0L》…,

    央视报道第四届Chinajoy新闻时,也多次将镜头对准升龙公司《天龙八部OL》展台。由此可见,主流的媒体对于《天龙八部OL》的关注程度。

    各大游戏厂商早就尝试明星代言,但与娱乐明星的合作并不是很默契。至少,不像《天龙》央视版电视剧的原班人马代言,更能吸引媒体关注度。

    实际上,武侠文化和武侠网游市场影响力是非常惊人的。

    不仅仅是中冇国人,不仅仅是海外华人华侨,亚洲其他人口,自古以来就受中冇国文化影响的周边地区,武侠类的文化产品,也具备巨冇大的市场潜力。

    《天龙八部OL》在展会结束后,就开始与香港、台湾、新加坡、越南、泰国、马来西亚、菲律宾、日冇本、韩国等等多个地区签署了游戏代理运营合作。

    游戏签约金超过了300万美元,并在海外市场获得了l0%~20%左右的游戏分成比例。

    《天龙八部OL》在Chinajoy上备受亚洲游戏公司欢迎,签约金就超过300万美元。也让《完美世界》宣布其海外出口签约金达200万美元,显得黯然失‘色’。

    无论是金山、完美,游戏产品海外出口,显然都不低团子系。团子网自己研发的《刀剑神域OL》已经在日冇本市场大热,成为中冇国游戏对外出口中最成功地一款。

    而团子网子公司升龙网络公司的《天龙八部OL》接力,成为第二款以强

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