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在Chinajoy正式召开前,2006年7月26日、27日,两天提‘交’流峰会,新闻出版总署、文化部小体育总局、上海市政冇府等等政冇府部‘门’,加上各大游戏行业的巨头,展开了隆重的‘交’流磋商,共同探讨游戏产业的发展和共识。
政冇府官方阐述了去年的网络游戏产业的发展进步,肯定了中冇国民族网游企业的发展和努力。与此同时,也对中冇国网游产业未来,给予比较乐观的期待。
貌似,政冇府部‘门’对游戏产业未来几年的发展虽然乐观,但还是过于保守。不如,出版总署的龙署长认为,未来几年中冇国网游产业能够以每年超过3506以上的速度高速发展。
而实际上,中冇国网游产业的发展速度,远远超过了大家的预料之外。在2005年中冇国网游市场全年规模40亿,2006年大约达到70亿规模。
貌似到了未来,中冇国游戏产业规模接近900亿规模,成为世界屈指可数的游戏产业大国。若仅考虑网游市场,中冇国很快就将成为最大的网络游戏市场。
在将来,中冇国网络游戏市场的地位,大约等同于北美电影市场在世界电影产业的地位差不多。也有了一个规模庞大的本土市场作为后盾,中冇国网游公司何愁不能发展到世界顶级?
金山公司雷军讲述,其自主研发的《剑网》为代表的一系列武侠网络游戏,在东南亚市场取得良好的成绩和口碑,提出对外出口网游将会是金山公司未来几年的重点发展方向。
而网易老板丁磊上台演讲却暗讽金山公司,认为中冇国国内高速发展的市场不去认真耕耘,反而去越南等地市场发展,必定会分散公司的‘精’力。网易强调以国内市场为主,暂时不会以海外出口为发展重心。
陈非表示不解,随口问道:“金山和网易两家公司老板,看起来有点争锋相对啊,难道他们有仇?”
在陈非旁边座位上的是腾讯公司小马哥。
腾讯进军网游市场,也有几年了。其自主研发了QQ游戏、QQ幻想等等游戏,但是暂时还未进入一线游戏运营商行业。只能说,腾讯还在积累游戏运营经验,由于缺乏一款‘精’品网游,腾讯平台优势还未发挥出来。
小马哥笑道:“以前雷军和丁磊关系很好,但是,两家公司产品定位不断撞车之后,就开始产生了矛盾。比如,金山公司主打武侠类网游,网易公司很快进行了跟风。而网易公司主打Q版风格游戏推出自主研发的《梦幻西游》。金山公司则推出《水浒Q传》。网易觉得金山的Q版游戏是跟风抄袭,开始狙击金山的游戏。网易邮箱里面,《水浒Q传》的‘激’活码失效,就是网易恶意狙击金山的手段。”
陈非不仅感慨说道:“同行是冤家,再冇好的‘私’‘交’,涉及到利益,也会反目成仇!”
小马哥笑了笑说道:“我倒觉得对抗不如合作,双赢才是硬道理。你们团
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