精’的‘精’神,不断的回炉打磨,最终,正式拿出来后,迅速成为了世界第一网游。
中冇国目前并不缺少游戏公司,也不缺少自主研发的游戏。每年各种自主研发的客户端网络游戏数量上逐渐超过数百款。
但是,大多数的自主研发的游戏,与世界先进水平,还是有一些差距的。不仅仅是技术上的问题,还有心态上的问题。
欧美像暴雪一般的公司可以做到十年磨一剑打造一款‘精’品,国内游戏公司大多数研发周期几个月。最快速度研发完成,之后就是上市捞钱。
尤其是,游戏时间免费,道具收费模式推出手。很多质量很垃圾的游戏,也靠着免费运营模式,吸引大把的人气,之后,短期内赚到一大笔钱之后,游戏就迅速陷入了衰退、停服。
可以说,中冇国本土游戏公司目前的做法有点类似于是70年代、90年代的香港电影,以中小成本制作为主,以小博大赚快钱。一味的追求产量,而缺乏诚意和‘精’品之作,最终,在90年代好莱坞‘精’品大制作的冲击下,纷纷开始溃不成军。
而在网络游戏产业,欧美的游戏公司,也非常类似于好莱坞。其游戏产量未必很惊人,但是靠着技术和诚意,不断的打磨出了‘精’品——《魔兽世界》、《英雄联盟》大多数是欧美公司的手笔。
做成功一款‘精’品网游,其能够赚到的钱,往往是粗制滥造的游戏百倍。
在世界杯的博彩中大赚一笔,加上可以预期,未来A股市场和全球市场的金融资产的投资,可以获得惊人的利润。因此,陈非有足够的魄力和心理准备,去斥资4亿元研发‘精’品网游。
《冠军足球》4亿元预算,这绝不是研发的上限。未来《无限恐怖》游戏改编,才是更大手笔
在当前,7月1日在启点上架的《无限恐怖》,半个月时间更新了50章V!P章节,获得总订阅已经破1000万次,而单张最高订阅达37万,平均订阅达20万以上。各大搜索引擎数据显示,《无限恐怖》平均每天搜素量都突破150万次以上,自上架收费后,其互联网搜索,已经跃居中冇国地区关键词搜索量第一。
就连世界杯期间,各种关于世界杯的新闻,关键词的搜索量,也不能与《无限恐怖》相比。
根据互联网专业人士分析,2006年中冇国网络读者数量达2500万人。其中,《无限恐怖》的读者规模达到1500万人,有7%的读者有正版阅读习惯,而93%为盗版读者。
而除了互联网读者之外,《无限恐怖》正版实体书,第一卷由长江文艺出版社于6月份出版发行,目前第一卷发行量再度创下发行量破百万本的好成绩。
据悉《无限恐怖》盗版实体书也成为全国数十万家租书店中出租非常火爆的一部作品。有调查人士做出分析,《无限恐怖》的租书店中的出借人次,已经超过1000多万人次。
当然,中冇国大陆的租书店,从80年代诞生以来,几乎全部是盗版。金庸、古龙、黄易、琼瑶等等名家的作品,绝大多数读者,都是通过租书店里面出借盗版书的方式阅读。假如,这些出租店里面的书,基本的采购正版书籍的话,金庸、古龙、黄易等等名家的作品,可能销售额会超过几十亿元人民币。
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