召开记者招待会,表示:
“《刀剑OL》作为中冇国首款对外出口的3D网游,其从历史意义上讲,说明了中冇国网游企业,逐渐走向成熟。
中冇国从欧美日韩等等国家游戏的倾销市场,变成了世界游戏制作行业中的新锐势力。
短短不到十年时间,我们开始从网游进口,走向了网游出口这一步!不但出口了,而且出口还取得了不俗的销售业绩,这证明了中冇国游戏产业的崛起1
2006年3月份,仅这一个月时间,《刀剑神域OL。》日服正式运营,一个月时间我们获得了70多万日冇本玩家,每天在线玩家超过8万人,月营收达3。7亿日元。
传统的观念认为,游戏玩物丧志!
这种观念未必是正确的,玩物不但不会丧志,而是促进人类社会进步的最有效催化剂。正是因冇为人类不满足与现在的生活,才会不断的让世界日新月异。
若是无‘欲’无求了,谈何去创新,去改变?
人类为了满足自己的各种的消费需求,逐渐升级自己的科技。
照相、收音机、电影、电视,哪一样产品不是为了‘玩’?但是,他们反过来,又促进了科技和制造业的创新和进步。
像游戏行业也是如此,为了满足玩家越来越挑剔的需求,半导体产业会不断的升级CPU、显卡等等技术。软件公司和开发公司,都会绞尽脑汁的创新。这些技术,最后又会提升人类的科技、教育、军事、经济等等各方面的水平。
今天在网络游戏里面用到的技术创新,说不准将来会用在导弹、飞机和卫星上,又或者的其他的科技领域!
所以,网游也是一项伟大的事业,技术含量比传统的美术、电影、电视更高!振兴网游冇行业,比捧上奥斯卡奖杯更光荣百倍!
而从市场的角度而言,电影在发达国家市场,其市场的增长,几乎是停滞不前。而网络游戏作为新兴的娱乐方式,在全球各大普及了互联网的国家,都是呈现一派惺欣欣向荣的态势,其增长速度,远远超过各国经济的增长。
中冇国出口《刀剑OL》,我
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