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第四百零三章 进口和出口

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戏市场规模,也达到了1000亿日元规模,与同期的中冇国网游市场规模差不多大。

    未来几年后,中冇国网络游戏市场规模远远超过了日冇本市场。

    但是,未来日冇本网络游戏市场规模也至少达到了两三千亿日元的规模,也应该被视为一个蓬勃向上发展的市场。

    日冇本的本土网络游戏研发能力 bó弱,以至于这一块市场,成为了欧美和韩国游戏厂商掘金的风水宝地。

    比如,现在的《魔兽世界》日服也是仅次于美服和中冇国服务器,属于《魔兽世界》的第三大吸金市场。

    其他的韩国网游,也是不断的在日冇本市场攻城略地。此时,日冇本的电视剧和网游市场,也冇是和中冇国境内差不多,处于韩流肆虐的状态。

    一开始,日冇本网络游戏开有《石器时代》这样的经典,但是,也就止步于此,这几年来日冇本本土游戏厂商研发的网络游戏,不单单出口扑街,以至于海外运营商逐渐将日冇本研发的网络游戏打入黑名单。因为,日冇本研发的网络游戏,除了《石器时代》这种经典之外,其他的网游基本上属于扑街的代名词。

    日冇本网游不但出口扑街,就是在其国内市场,其本土网络游戏也是扑街的代名词。

    在电视游戏领域,日冇本的索尼和任天堂是霸主,带着一堆游戏厂商横扫全球。但是,也正是因为日冇本的电视游戏发展的太牛了,以至于顶尖人才都是做电视主机游戏的,而缺乏做好PC游戏和网络游戏的基因。

    由于日冇本的网游市场规模不小,而本土网络游戏公司的实力比较差。因此,才会沦为欧美和韩国网游的倾销地。

    而到2006年之后,中冇国的游戏厂商,也逐渐的开始瞄准日冇本网游市场!作为后期之秀的中冇国游戏产业,虽然街机游戏、电视游戏和PC单机游戏几个阶段,都没有发展的很高。但正因为如此,少了历史负担后,中冇国游戏公司迅速的投身互联网。造成了中冇国网络游戏从运营到研发的能力,都在快速的进步。

    此时的中冇国游戏厂

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