最早的微博类网站是饭否,比新‘浪’微博还要早几年时间创立。但是,饭否就因为不和谐的人士太多,而饭否并且采取和谐措施,过度采取无为而治。最终,饭否被和谐整顿了两年时间。这两年的整顿,让饭否的用户转移到新‘浪’微博,促使新‘浪’微博快速发展,等饭否躲过了风头,重新恢复过来之后,新‘浪’、网易、搜狐、腾讯各大微博平台雨后‘春’笋出现。错过了发展时机,于是微博行业的火爆,也就没饭否什么事情了。
陈非了解了饭否的悲剧,自是会和谐发展,过度不和谐的某些人士,不用等官方和谐之光照耀之前,团子网会主动和谐掉这种人士,不欢迎其注册、发言。
2005年10月10冇日,在微博项目发布的第二天。
团子网旗下的各大子公司,也纷纷是发布了第三季度业绩报表。
团子诚品网的电商项目,由于PC项目出货量大增,创造了3。5亿营收,但是净利润却缩水到了4000万元,这是首次净利润下滑。这是因为,团子诚品网平台销售了7万本PC,包括了DIY产品和上网本,PC项目创造了2亿营收,但是净亏损1500万元,拖累了团子诚品网的总营收。预计,第四季度,PC销量可能会翻倍,团子诚品网季度营收又会大幅度增长,但利润则是会进一步的降低。不过,这都是可控范围内,整体上团子诚品网兼顾了营收扩张和保持盈利。
与此同时,游戏项目逐渐成为了团子网集团最受进瞩目的焦点,因为实在是太赚冇钱太暴利了。
团子网集团占据50%股份的升龙游戏公司,第三季度营收l.65亿,净利润达7000万元。四季度随着《亵渎OL》的运营,业绩还会呈现明显的大增。
而团子网集团百分之百控股的团子游戏公司,第三季度营收也突破l。3亿人民币,净利润达6000万元。其中有l亿的营收是由网页游戏贡献。
《刀剑神域OL》为代表的客户端游戏由于刚刚上线一个月时间仅产生了3000万营收,暂时还未成为团子游戏项目的营收和利润的主流。
其中,目前团子游戏开发运营的网页游戏已经超过了5O款,但是,最赚冇钱的还是以《开心农场》为主。
但《开心农场》第三季度4000万元的净利润,属于网页游戏中赚冇钱之王。这里面有2000万是腾讯平台分成得来,平均每个月腾讯分700万元利润,仅是lO%的营收,可见《开心农场》在腾讯平台,一个月的营收可以达到7000万之巨。
但是,《开心农场》已经逐渐显‘露’出疲态,很多的老用户逐渐厌倦,尽管还有新用户涌冇入,但是可以预见,这款游戏的生命是有限的。预计到2006年开始,《开心农场》可能就会走下坡路。
为此,团子游戏也需要开发出一款,在《开心农场》业绩衰退后,让团子网继续屹立于网页游戏细分市场霸主地位的拳头产品……
第二更,感谢山大王的盛宴慷慨打赏!
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