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第二百八十三章 备战网游市场

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    在2005年互联网行业,大多数的网站都是只听到拼命的吆喝,未见到大把的赚冇钱

    实际上,大多数互联网创业项目,一开始都在拼命的跑马圈地获取用户和流量。至于赚冇钱,则是很久以后的事情。当然了,绝大多数的创业公司,还未撑到盈利的曙光到来,就倒在了黎明。所以,再光明的前景和未来,对于创业者而言,如果撑不到那个时候,也是画饼充饥、望梅止渴而已。

    而网络游戏,是互联网产业的一个异数。

    因为,这个行业都诞生以来,就更像传统的生意,而不像互联网生意。因为,这‘门’生意一开始就是以收费模式出现,并且迅速被玩家所接受。

    在中冇国互联网行业,看起来热闹程度不下于硅谷,但真正赚冇钱的机会很少,哪怕是一些大公司,也随时感觉财务上不是那么的充裕,很多时候,网络游戏更成为大多数公司的救命稻草。金山公司靠网游盈利,网易公司靠网游,搜狐公司靠网游,腾讯的主要盈利也来自于网游……

    手中有几款热‘门’的网络游戏,至少在财务方面,立于不败之地!

    但是,网络网游又有局限‘性’。单款的游戏,仅仅是一‘门’产品,而不是一个渠道!

    在互联网行业未来商业模式不断的演化,产生了两种思维——渠道为王,内容为王!

    所谓渠道为王,就是手中掌握流量入口。比如腾讯的QQ、360安全卫士、引擎、HA0123网址导航、淘宝网,这都属于大规模的流量入口。掌握了渠道之后,想要卖各种产品,这是再轻松不过了。

    还有就是内容为王,2005年正是内容为王的巅峰时期,比如,新‘浪’、启点、圣大、完美、搜狐畅游等等,都是贯彻内容为王理念的公司。

    游戏项目方面,团子网也同时针对不同的游戏消费市场!

    成本小,赚快钱的网页游戏要发展!

    但是,投资规模大,赚冇钱相对慢一点的客户端网游也不能错过!

    实际上,客户端网游的市场,一直是游戏市场的老大哥!

    哪怕到2013年,被页游和手游抢走了市场关注的端游,实际上依然占据游戏市场的50%以上市场份额!

    比如,一直到2013年,垄断游戏市场半壁江山的腾讯游戏,其业绩也主要是端游所贡献的。

    针对客户端网游的市场,团子网先后投资两款游戏,其中2D网游《升龙道》和3D网游《刀剑神域》!

    看情况,《升龙道》今年上半年就能问世。

    《刀剑神域》方面,原

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