来的副本的设定,《热血江湖》率先‘弄’出的游戏时间免费,道具收费。
再后来,《征途》开始,各种坑钱的道具,人民币玩家的时代徐徐开启。
至于网络游戏里面吸取竞技游戏的的元素。这里面《英雄联盟》就是一款率先融入竞技元素的网游,后来网游也卷入竞技‘浪’‘潮’。
“当谈到对游戏产品的创造力和新发明时,美国和欧洲仍然是非常强劲的。但是当谈到在游戏上创造财富的科学时,中冇国至少领先了l8个月至两年。”——欧美游戏人士,对中冇国游戏行业的评价。
貌似,技术、副本、竞技等等元素的创新,大多是欧美游戏厂商开创的。而许多收费道具捞钱的创新,则是中冇国游戏公司挖空心思想出来的。
这主要是因为,国情不同。
欧美开发游戏的,主要是技术人员和游戏爱好者主导的。中冇国则是商人主导的,一个商人觉得自己想出了一个赚冇钱的点子,请技术人员来开发。
将智慧全部用来思考游戏怎么能赚更多钱,就很难制作出像欧美游戏厂商推出的《魔兽世界》、《英雄联盟》那种锐意创新的‘精’品了。
‘精’品游戏,立足于制作一款好玩的游戏。
但是,实际上,既赚了口碑,又赚冇钱。未必比掏空心思,一开始开发的目标,就冲着营收去的。
想到此,陈非又说道:“对了,增加一些答题节目。就像电视上的那些有奖答题综艺节目一样,游戏里面定期搞答题。答题考验的是玩家的知识面,根据答对题目数量,给予奖励。这个答题,与战斗力无关,与土豪无关。”
网游中,出现有奖答题。这也是未来很多游戏里面流行的一个创新元素。这个点子,更另林海啸拍案叫绝。
如果之前的点子大多数集中在捞钱上,后面的竞技和答题两个元素,则是陈非认真的思考增加可玩‘性’。
也是因此,林海啸不由觉得这个老板不错,想到捞钱无可hòu非,但是也是很懂游戏,能提出不少的有益的建议。本文字由 启航更新组提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)..