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第一百九十七章 动漫和游戏

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针对低龄市场,也并不是针对电视观众,而是针对互联网观众。

    电视上不能放映,也没有什么大不了。后来,许多绝大多数的日漫,在国内电视媒体是禁播的。但是,日漫的观众主体并没有减少,反而是以互联网视频网站为主。

    虽然,后来视频网站上的动漫资源极大丰富,但是,从视频网站的动漫的目录中,就可以更直观的感觉到,日冇本占据了整个市场绝大多数的份额。无论是动漫的数量上,还是点击率数据上。

    后来,国产动漫据说数量上超过了日漫,但是,大多数数量,是用来骗政策冇补助的,根本不是用来拿到市场上献丑的。

    真正能被拿到市场上的国产动漫,数量上是很少的,质量上对比同期日漫,只能说差距还是很明显。

    有差距不怕,怕的是很少有人肯投资,去弥补这个差距。本质上,《刀剑神域》动漫一季500万元人民币。其实,哪怕是购买日冇本最热‘门’的动漫,只需要小半的成本。但是,陈非宁可自己去投资,用两三倍的价格做原创,而不是拿来主义。

    如果视频网站中的动漫,皆是拿来主义,‘花’钱在国外采购的,对于国产动漫,能起到什么促进作用呢?

    签订了《刀剑神域》代工协议后,陈非提出一点补充要求,就是上美影的代工团队,到庐城工作。

    理由很简单,《刀剑神域》动漫的制作团队,对于开发3D游戏而言,而是非常重要的美工技术力量。

    21世纪初,中冇国网游市场无疑韩国泡菜网游占据了庞大的市场份额。甚至,国内网游玩家的游戏理念,也受到泡菜网游的影响。

    韩国网游很多快餐,速朽,短寿,大多数游戏,运营一年左右人气就快速的下降,大多数游戏运营寿命不超过3年。像《传奇》之类能够有十多年寿命的游戏,非常罕见。而《传奇》的长寿,倒不是因为其经典,而是这款游戏影响了一代玩家,玩家比较怀旧而已。

    一开始,韩国网游的核心理念是——升级、打怪、PK!

    到后来,进入了3D网游时代,韩国网游更重视美工特效。因为,游戏的视觉体验,是最快速度吸引玩家的手段。

    美工的重要‘性’

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