上马宙斯运冇动鞋项目,这也是团子网一个小项目。做成功了,团子网拥有不下于亚丝娜、桐人服装的新的利润突破点。
若是做失败了,最多是一开始损失个几百万。
而相对于制造实际的产品而言,陈非更喜欢投资娱乐文化。
表面上,娱乐文化是看不见,‘摸’不著的。但是,对于人们的价值观和品牌消费的意愿,有着巨冇大的引导效果。
任何一个制造业大国、科技大国,想要品牌营销顺利,都离不开娱乐文化产业的配合。比如,如果美国的科技产业,光是埋头搞科研、搞生产,而不用好莱坞不断的宣传,再尖端的科技,在普通人眼里也会成为土鳖产品。
但是,美国很早就意识到,与好莱坞配合了。
从传统的可乐、汽车、运冇动鞋,到许多前沿的科技产品,好莱坞大片,对美国的产品在全球市场上攻城略地,起到了重要的文化软广告作用。
尤其是很多的科技和产品,经过了好莱坞不断的蓄意引导后再推出,比贸然推出市场,风险要低很多。
比如,苹果公司的各种产品,就非常注意和好莱坞科幻电影结合,赞助了一堆的科幻电影。观众觉得,哎,好神奇,好时髦的产品,现实中可能会实现吗?不久后,苹果公司,或者是其他的科技公司,已经大张旗鼓的推出了电影中软广告宣传的产品。
这种手段,本质上就是娱乐文化产业,影响人们的消费习惯,甚至影响人类社会的产业发展,科技发展的实例。
还有一堆科学家,在文艺产品中获得灵感,将许多天马行空的想象,在实验室中进行探索研究,有不少的这种科幻产品,最终在现实中纷纷被实现。
所以,陈非觉得,娱乐文化行业太了不起了!
说是文化娱乐潜移默化的改变世界,全程的参与历史进程,也是不为过的。
拍好一部电影,制作好一部网络游戏,说不准其潜在的影响力,会超过投资一个几万人规模的大型工厂。
冰冷的研究、制造,无疑是没有‘激’情的。有时候,一些趣味、荒谬,提供的灵感,比一丝不苟的研究学习,更能够促进世界的进步。
团子网的经营理念,就是用文化、娱乐、想象力,去改变世界。首先要敢于想象,最终人们才会创造。
文化娱乐的胡思‘乱’想,当被科技实现了,就是奇思妙想
除此之外,文化产业也创造需求!
比如,原本没有《刀剑神域》的周边产品,但是,陈非创造出来了。产品未上市,就有一堆人觉得需要,于是,根据消费者的需要去生产,也使得生产资源,更有效率,而不是盲目的生产,‘浪’费了资源和生产力。
亚丝娜、桐人服装能卖的火热,本质上是《刀剑神域》的文化品牌,提高了其时髦值,拥有大量的粉丝,并被冇粉丝们到处扩散‘性’的传播。
在宣传广告方面,刀剑神域的周
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